O Juggernaut (Fanático) é um dos personagens mais icônicos da história dos jogos de luta da Capcom em parceria com a Marvel, mas ele quase ficou preso no chão. Antes de dar seus saltos característicos nos jogos de luta, o personagem enfrentou um obstáculo inusitado: a própria Marvel insistia que ele era pesado demais para pular. Quem conta a história é Takuya “Tom” Shiraiwa, ex-chefe de localização da Capcom, em entrevista recente ao Time Extension.
A relação entre Marvel e Capcom começou em 1993 com o beat ‘em up de arcade The Punisher e rapidamente migrou para os jogos de luta com X-Men: Children of the Atom, lançado em 1994. Os X-Men viviam seu auge de popularidade na época, o que tornava a parceria óbvia. O problema era que a Marvel dos anos 90 era consideravelmente mais protetora em relação aos seus personagens.
“Eu me lembro que era bem desafiador”, disse Shiraiwa, “porque eles tinham regras muito, muito específicas sobre seus personagens, como seus comportamentos e suas personalidades.” O processo começava já na seleção do elenco, o fato de o Homem-Aranha aparecer em algumas edições dos X-Men, por exemplo, não garantia automaticamente sua presença no jogo. Mas as exigências não paravam por aí.
Toda vez que um personagem era desenvolvido, a Capcom precisava submeter as animações em fita de vídeo para aprovação da Marvel. Foi exatamente nessa etapa que o problema com o Juggernaut veio à tona. “Quando submetemos o Juggernaut, eles disseram: ‘Não, o Juggernaut não pode pular. Ele é pesado demais'”, relatou Shiraiwa.
Coube a Shiraiwa fazer o papel de intermediário e convencer a Marvel a ceder. A lógica que ele usou foi direta: “Eu perguntei: ‘Ok, mas o que ele vai fazer quando encontrar um buraco enorme na frente dele? Um vão grande? Ele vai conseguir pular nesse caso?’ Mas eles disseram: ‘Não, nesse caso ele vai simplesmente cair no buraco e continuar correndo quando pousar.'” A resposta não o satisfez. “Eu disse: ‘Ok, isso é até aceitável, mas este é um jogo de luta; ele precisa pular.'”
A Capcom venceu o impasse. Em X-Men: Children of the Atom e em seu sucessor, Marvel Super Heroes, o Juggernaut pula normalmente.
A virada de comportamento da Marvel veio rápido. Após o sucesso dos primeiros jogos de luta em parceria com a Capcom, a postura da empresa mudou radicalmente. “A coisa engraçada é que, depois que a Capcom lançou talvez um ou dois jogos de luta com a Marvel, e eles foram extremamente bem-sucedidos, eles disseram: ‘Pode tudo. Você pode fazer o que quiser'”, contou Shiraiwa. “Isso me fez questionar por que eles tinham sido tão rígidos conosco no começo. Mas acho que o dinheiro muda tudo.”
A observação de Shiraiwa ganha ainda mais peso quando se olha para o cenário atual. Títulos como Marvel Rivals deixam claro que a Marvel de hoje não tem muitas restrições quanto a conteúdo.
Fonte: PC Gamer
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