Jennifer Hale critica uso de IA: “É errado tirar a capacidade de alguém de ganhar a vida”

Atriz de Mass Effect e Bayonetta 3 cobra regras claras para proteger artistas diante da tecnologia

Jennifer Hale, uma das dubladoras mais prolíficas da indústria — conhecida por dar voz à Shepard feminina de Mass Effect, Rivet em Ratchet & Clank: Rift Apart, e Bayonetta em Bayonetta 3 — voltou a se posicionar publicamente sobre o uso de inteligência artificial generativa nos games. Desta vez, o recado foi direto: os estúdios precisam assumir a responsabilidade pelo que estão fazendo com a tecnologia.

A atriz resumiu suas exigências em três palavras: controle, consentimento e compensação. A lógica por trás delas é simples: “Você não pode tirar a capacidade de alguém de ganhar a vida e não pagar por isso. É errado. É errado. Ninguém está te obrigando a fazer isso. Você faz, ou não faz”, declarou Hale.

Hale admite que a IA já é parte da indústria e não irá a lugar nenhum, sendo preciso aceitar que ela veio para ficar. No entanto, ela também afirma que os estúdios são responsáveis pelo que ela será usada. “Somos responsáveis por ela. A IA ainda não é uma inteligência independente. É uma ferramenta. E a ferramenta faz o que o humano que a segura manda.”

Para Hale, as profissões criativas, como a atuação, funcionam como uma espécie de termômetro para o que a IA generativa vai fazer com o mercado de trabalho em geral. Segundo ela, isso coloca desenvolvedores e artistas em uma posição única: a de definir, agora, que precedentes vão vigorar no futuro.

“Como atores, o que estamos pedindo é consentimento”, afirmou Hale, traçando uma distinção clara entre o uso do seu trabalho como dado de treinamento e a maneira consciente com que atores aprendem uns com os outros. “Não quero que seja usado em certas situações. Não quero que uma IA faça uma performance que eu poderia ter feito, porque eu consigo fazê-la com minha alma humana — que tem tantos dias ou anos a mais de experiência, inteligência e vivência do que tinha da última vez que trabalhei naquele projeto.”

Fonte: PC Gamer

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