James Ohlen, veterano de 22 anos na BioWare, abriu o jogo em entrevista ao PC Gamer sobre os motivos que o levaram a deixar a Archetype Entertainment no início de janeiro, estúdio que ele mesmo fundou.
Burnout depois de seis anos “quase morrendo por dentro”
A saída de Ohlen da Archetype surpreendeu muita gente, especialmente porque o estúdio, apoiado pela Wizards of the Coast está trabalhando em EXODUS, um RPG de ação sci-fi com cara de Mass Effect que já tem janela de lançamento prevista para início de 2027. Com o jogo a menos de um ano do lançamento, a notícia soou como sinal de alerta para os fãs. Mas a explicação de Ohlen é pessoal e direta: ele acumulou um esgotamento severo ao tentar conciliar o cargo de chefe de estúdio com o de diretor criativo do jogo.
“Sempre disse a todo mundo que nunca deveria ser o chefe de um estúdio porque isso ia me matar. E quase me matou. Foram seis anos quase me matando. Estava operando no limite, e isso estava prejudicando minha saúde, minha vida pessoal e tudo mais. Eu simplesmente precisava me afastar.”
O designer ainda detalhou o peso emocional de ocupar essa posição de liderança criativa: “Como criativo, você se importa demais com tudo, e aí, como chefe de estúdio, você tem que ficar cortando o bebê ao meio o tempo todo, com pessoas atacando sua visão constantemente. Definitivamente não me colocaria nessa situação de novo; não é um lugar saudável. Talvez eu tenha me enganado. Me convenci de que não estaria morrendo por dentro. Mas sim, era demais. Você tenta gerenciar personalidades, pessoas, grupos, organizações, e ainda tem a pressão de um título de grande orçamento.”
O que vem agora
Com a saída da Archetype e o EXODUS seguindo em frente sem ele, Ohlen parece estar processando uma carreira inteira de projetos enormes que exigiram um preço alto. Ainda assim, ele deixou a porta aberta para um eventual retorno à indústria: “Tenho certeza de que vou me deixar enganar e acabar abrindo outro estúdio de videogame — com toda a dor que vem com isso.”
Fonte: Wccftech