Ex-chefe da BioWare diz que quase “morreu por dentro” ao liderar estúdio de EXODUS

James Ohlen revelou que deixou seu novo estúdio após anos de burnout tentando equilibrar os cargos de chefe de estúdio e diretor criativo de EXODUS.

James Ohlen, veterano de 22 anos na BioWare, abriu o jogo em entrevista ao PC Gamer sobre os motivos que o levaram a deixar a Archetype Entertainment no início de janeiro, estúdio que ele mesmo fundou.

Burnout depois de seis anos “quase morrendo por dentro”

A saída de Ohlen da Archetype surpreendeu muita gente, especialmente porque o estúdio, apoiado pela Wizards of the Coast  está trabalhando em EXODUS, um RPG de ação sci-fi com cara de Mass Effect que já tem janela de lançamento prevista para início de 2027. Com o jogo a menos de um ano do lançamento, a notícia soou como sinal de alerta para os fãs. Mas a explicação de Ohlen é pessoal e direta: ele acumulou um esgotamento severo ao tentar conciliar o cargo de chefe de estúdio com o de diretor criativo do jogo.

“Sempre disse a todo mundo que nunca deveria ser o chefe de um estúdio porque isso ia me matar. E quase me matou. Foram seis anos quase me matando. Estava operando no limite, e isso estava prejudicando minha saúde, minha vida pessoal e tudo mais. Eu simplesmente precisava me afastar.”

O designer ainda detalhou o peso emocional de ocupar essa posição de liderança criativa: “Como criativo, você se importa demais com tudo, e aí, como chefe de estúdio, você tem que ficar cortando o bebê ao meio o tempo todo, com pessoas atacando sua visão constantemente. Definitivamente não me colocaria nessa situação de novo; não é um lugar saudável. Talvez eu tenha me enganado. Me convenci de que não estaria morrendo por dentro. Mas sim, era demais. Você tenta gerenciar personalidades, pessoas, grupos, organizações, e ainda tem a pressão de um título de grande orçamento.”

O que vem agora

Com a saída da Archetype e o EXODUS seguindo em frente sem ele, Ohlen parece estar processando uma carreira inteira de projetos enormes que exigiram um preço alto. Ainda assim, ele deixou a porta aberta para um eventual retorno à indústria: “Tenho certeza de que vou me deixar enganar e acabar abrindo outro estúdio de videogame — com toda a dor que vem com isso.”

Fonte: Wccftech

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