Hunter: The Reckoning – Deathwish, o RPG da Teyon ambientado no universo de World of Darkness, ganhou seu primeiro diário de desenvolvimento oficial. O vídeo, divulgado pela produtora, traz o diretor de jogo Piotr Latocha detalhando os pilares centrais do projeto: criação de personagem, sistema de atributos baseado no livro de regras original e uma abordagem narrativa com múltiplos estilos de jogo.
Ao contrário da maioria dos títulos do gênero, o jogador não encarna nenhuma criatura com poderes sobrenaturais , você é um humano comum. “Uma besta pode facilmente te despedaçar e um vampiro pode desaparecer em fração de segundo. Ir despreparado é morte certa”, explica Latocha. Essa fragilidade é intencional e posiciona o combate e o planejamento como elementos de alto risco dentro da experiência.
O jogo se passa no universo de World of Darkness, o mesmo que abriga franquias como Vampire: The Masquerade e Werewolf: The Apocalypse. Segundo o diretor, trata-se de “um reflexo sombrio do nosso próprio mundo com uma diferença fundamental: os monstros realmente existem”.
Criação de personagem e sistemas baseados no RPG de mesa
O jogo contará com um editor de personagem aprofundado, permitindo criar um caçador masculino ou feminino com ampla personalização visual. Mais importante, o sistema de atributos e habilidades foi construído diretamente sobre o livro de regras oficial de Hunter: The Reckoning, garantindo, segundo Latocha, uma quantidade generosa de opções e a possibilidade de builds bastante distintas entre si.
Liberdade de abordagem e consequências reais
A estrutura de missões aposta na flexibilidade. Os jogadores poderão explorar áreas abertas para coletar informações, investigar cenas de crime em busca de pistas e interrogar NPCs que sabem mais do que aparentam, “por quaisquer meios que você escolher”, nas palavras do diretor. Cada objetivo pode ser cumprido por diferentes caminhos: furtividade, força bruta, diálogo ou mesmo uso de armas de fogo. A ressalva da Teyon, porém, é direta: cada escolha tem peso e leva a consequências distintas no final da campanha.
Companheiros, histórias pessoais e romance
Ao longo da jornada, o jogador formará equipe com outros caçadores que oferecem suporte em combate, informações estratégicas e apoio técnico. Mas a relação vai além da utilidade mecânica: a campanha gradualmente revela as histórias pessoais de cada companheiro, e o vínculo construído ao longo do jogo pode até evoluir para romance.
Para Latocha, o projeto representa um marco interno no estúdio: “Na Teyon, sempre quisemos explorar a direção RPG de verdade, e o World of Darkness — com seus complexos sistemas de RPG, temas sombrios e cenário no mundo moderno — pareceu uma combinação perfeita para nós”.
Hunter: The Reckoning – Deathwish está previsto para chegar em 2027 ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Fonte: Gematsu