Forza Horizon 6 atingiu o status gold, confirmando que o jogo está finalizado e só aguardado o lançamento. A Playground Games anunciou a novidade através de uma publicação no X, aproveitando a oportunidade para detalhar os modos gráficos nos consoles, as estações de rádio e os recursos de acessibilidade do título.
No Xbox Series, o jogo contará com modos de renderização de Qualidade e Desempenho para que você possa priorizar gráficos ou taxa de quadros ao jogar Forza Horizon 6.
No Series X, o modo Qualidade roda em resolução nativa 4K a 30 quadros por segundo, com maior fidelidade visual, enquanto o modo Desempenho mira resolução 4K, com escalonamento dinâmico para manter 60 quadros por segundo de forma estável.
Já no Series S, os jogadores podem aproveitar o Japão em 1440p a 30 quadros por segundo no modo Qualidade, e em 1080p a 60 quadros por segundo no modo Desempenho, com ambas as opções utilizando escalonamento dinâmico de resolução para sustentar a taxa de quadros alvo.
A comunidade de Forza abrange décadas de jogos e, como forma de agradecer aos fã da franquia, a Playground criou um conjunto de Recompensas de Fidelidade para jogadores dos títulos anteriores. Confira abaixo a lista de jogos e carros. Se a sua Gamertag do Xbox tiver registrado progresso em algum dos jogos listados, você receberá o carro correspondente em Forza Horizon 6 após completar a corrida introdutória em Tóquio com Mei.
No quesito musical, a Playground Games afirma que Forza Horizon 6 terá o maior número de faixas já visto na série. São ao todo 9 estações de rádio, cobrindo estilos que vão de drum & bass e electropop a synthwave, rock pesado, hip-hop, música clássica moderna e indie alternativo. Confira todas as estações confirmadas:
A equipe também detalhou o pacote de acessibilidade do jogo. Entre as novidades, estão o AutoDrive, o Proximity Radar – que auxilia na identificação de carros em pontos cegos – e um modo de alto contraste para facilitar a distinção de objetos na tela. Recursos já conhecidos da franquia também retornam, como remapeamento completo de controles, narração por leitura de tela, legendas, opções ajustáveis de campo de visão da câmera no PC, filtros para daltônicos, modificação de velocidade do jogo no modo offline e o conjunto completo de configurações de dificuldade e assistências de direção.
No pós-lançamento, o jogo receberá suporte à Língua de Sinais Americana (ASL) e à Língua de Sinais Britânica (BSL) nas cinemáticas, com exibição de um narrador usando uma das duas línguas.
Fonte: Gematsu
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