Diorama Break é um novo RPG de estratégia que acaba de estrear no Kickstarter com uma mecânica central incomum: o jogador pode conversar diretamente com o herói e, dependendo de como conduzir esses diálogos, moldar o rumo da história. O projeto é do estúdio Studio Massimo Gauthier, cujo fundador é o programador-chefe de ANTONBLAST, e tem como meta $95.000 dólares canadenses.
A promessa do projeto vai além de um JRPG tático convencional. Ao iniciar o jogo, o jogador estabelece uma conexão com um herói que possui seus próprios planos, esperanças e medos, alguém que foi criado pelo mundo ao seu redor para cumprir um papel específico. Cabe ao jogador questioná-lo, aconselhá-lo e guiá-lo, sabendo que a forma como ele for tratado vai interferir diretamente nos eventos da narrativa. Os diálogos ramificados contam com interrupções que surgem durante as conversas e exigem atenção e escolhas no momento certo.
O sistema de batalha por turnos de Diorama Break é um dos pontos que mais chama atenção. Cada turno é dividido em seis sub-passos, e cada ação ocupa uma quantidade variável desses sub-passos. Ações mais lentas tendem a causar mais dano, enquanto as mais rápidas são mais fáceis de acertar. Tanto as unidades do jogador quanto as dos inimigos enfileiram múltiplas ações com antecedência, e todas elas são executadas de forma simultânea, o que força o jogador a calcular timing e posicionamento com cuidado para acertar os oponentes antes de ser atingido.
O estúdio cita diretamente conceitos do universo dos jogos de luta como inspiração: footsies (o controle do espaço entre os personagens), frame data (a contagem precisa de quadros de cada ação) e interrupção de golpes. Para quem cresceu com Street Fighter ou King of Fighters, a lógica por trás das batalhas vai soar familiar, mesmo dentro de um contexto de RPG tático.
Diorama Break tem lançamento previsto para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo. Uma demo já está disponível gratuitamente para PC direto na Steam, para quem quiser testar o jogo antes de apoiar a campanha.
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