Levar jogos japoneses menores ao Xbox é inviável, afirma desenvolvedor

Artista de Sakuna diz que baixa presença do console no Japão e limitações de equipe tornam inviável lançar jogos na plataforma.

Um desenvolvedor do estúdio japonês Edelweiss afirmou que lançar jogos no Xbox simplesmente não vale a pena para empresas menores do Japão e o principal motivo é que o console da Microsoft sequer é vendido na maioria das lojas físicas do país. A declaração veio de Koichi, responsável pela modelagem de personagens no jogo Sakuna: Of Rice and Ruin, lançado em 2020.

Koichi havia deixado escapar nas redes sociais que Sakuna 2 estava a caminho. Um fã aproveitou a abertura para perguntar sobre a possibilidade de um port para Xbox, já que o jogo original ignorou a plataforma. A resposta de Koichi foi direta: por mais que ele tenha um apego sentimental ao console desde o modelo original, o tamanho da equipe da Edelweiss simplesmente não comporta uma expansão tão ampla de plataformas.

“XBOX… pessoalmente, é um hardware pelo qual tenho um apego enorme desde o modelo original, mas honestamente, com o nosso nível de mão de obra, não conseguimos expandir para tantas plataformas. No Japão, ele nem sequer é vendido nas grandes lojas de varejo…”, comentou Koichi.

O post gerou uma onda de respostas de fãs pedindo que o estúdio encontrasse alguma forma de levar o jogo ao Xbox. Koichi chegou a publicar um segundo post reconhecendo que os fãs da plataforma são um grupo bastante apaixonado, mas a posição do estúdio permaneceu a mesma.

A dificuldade relatada por Koichi não é novidade isolada de um desenvolvedor indie: o Xbox tem uma relação historicamente complicada com o mercado japonês. Para se ter ideia da proporção do problema, o Wii U, amplamente reconhecido como um dos maiores fracassos comerciais da Nintendo, vendeu mais unidades no Japão do que todos os consoles Xbox combinados.

Fonte: GamesRadar

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