Control Resonant
Control Resonant recebeu um aval público e pessoal do novo CEO da Remedy Entertainment, Jean-Charles Gaudechon, em meio à divulgação do relatório financeiro do primeiro trimestre de 2026. O documento também revelou um marco importante para a franquia: Control chegou a 6 milhões de cópias vendidas.
Jean-Charles Gaudechon, que substituiu Tero Virtala no comando da desenvolvedora finlandesa, não se limitou aos números ao falar sobre o jogo. No relatório, ele foi além da linguagem corporativa e assinou uma declaração de confiança no produto com sua própria rotina de testes: “Eu jogo o game regularmente; a jogabilidade e a sensação geral estão se consolidando, e estou confiante de que temos um produto forte em mãos.”
O executivo também reforçou o objetivo da empresa em relação ao lançamento, tornar Control Resonant uma “compra obrigatória no dia de lançamento” tanto para os fãs da franquia quanto para jogadores em geral. Segundo ele, o anúncio feito em dezembro de 2025 gerou grande interesse, e a expectativa é que esse momentum se intensifique à medida que o lançamento se aproxima.
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O primeiro trimestre de 2026 foi lucrativo para a Remedy, ainda que ligeiramente abaixo do mesmo período do ano anterior. A receita caiu 1,9%, chegando a €13,1 milhões, mas o EBITDA, resultado antes de juros, impostos, depreciação e amortização, melhorou, passando de €2,6 milhões para €2,9 milhões. O fluxo de caixa operacional teve uma virada significativa, saindo de -€6,6 milhões no mesmo período de 2025 para positivos €8,3 milhões.
A composição da receita também mudou de forma relevante. As vendas de jogos e royalties praticamente dobraram, de €2,6 milhões para €5,0 milhões, enquanto as taxas de desenvolvimento recuaram de €10,7 milhões para €8,2 milhões, reflexo direto de Control Resonant se aproximando da fase final de produção. O caixa e investimentos líquidos da empresa estão em €34 milhões, ante €28 milhões há um ano, com caixa líquido reportado em €15,9 milhões. O balanço ainda carrega €14,9 milhões em obrigações por bônus conversíveis decorrentes de um acordo com a Tencent firmado em setembro de 2024.
O relatório reitera dois objetivos estratégicos da Remedy: dobrar a receita de 2024 até 2027 e atingir uma margem de EBITDA de 30% no mesmo prazo, mantendo esse patamar mínimo a partir de então. Considerando que a receita de 2024 foi de aproximadamente €50,7 milhões, a meta para 2027 implica uma receita anual de cerca de €100 milhões.
Para isso, a empresa está se expandindo para novos mercados, com campanhas de marketing em redes sociais na China e parcerias com agentes locais em diferentes mercados asiáticos. Control Resonant suporta 8 idiomas de áudio, incluindo chinês e português brasileiro, tornando-o o jogo mais localizado da história da Remedy. A empresa inclusive marcou presença na Gamescom Latam, em São Paulo, nos últimos dias, onde apresentou um novo diário de desenvolvimento.
Além de Control Resonant, previsto para ainda este ano, a Remedy tem outros dois projetos em andamento. Max Payne está em produção plena, e um terceiro projeto, ainda sem anúncio, encontra-se na fase conceitual.
Quanto ao lançamento, uma data precisa ainda não foi revelada.
Fonte: Wccftech
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