Clair Obscur
Clair Obscur: Expedition 33 voltou a ser assunto na indústria, dessa vez, não pelos números de vendas ou pelos prêmios acumulados, mas como estudo de caso sobre formação de equipes. Marcin Undak, engenheiro-líder de engine em Diablo 4, citou o RPG da Sandfall Interactive como “um grande exemplo do que uma equipe apaixonada de jovens talentos pode alcançar”. A declaração foi feita durante a conferência Digital Dragons deste ano, em uma palestra sobre as realidades do desenvolvimento de jogos AAA na atualidade.
A fala de Undak surgiu durante a sessão de perguntas e respostas de sua apresentação, quando um artista de personagens indie observou que empresas como a CD Projekt parecem ter cada vez menos vagas júnior abertas no momento, e que, quando surgem, as exigências só aumentaram. Undak concordou que o nível mínimo para entrar está “realmente alto”, mas ponderou que “sempre foi assim”.
A escassez de oportunidades júnior tem relação direta com o tempo de desenvolvimento dos jogos modernos. A lógica é simples: as empresas costumam contratar profissionais em início de carreira no começo de um projeto, para treiná-los ao longo do ciclo de produção. O problema é que, hoje, “sete ou oito anos não é assim tão incomum” para finalizar um jogo. Com ciclos tão longos, os grandes estúdios simplesmente não estão na fase inicial de um projeto com a mesma frequência de antes.
Compre aqui Clair Obscur: Expedition 33 Europeu – PS5
“Se o jogo já estiver em plena produção e eles precisarem apenas de algumas vagas, geralmente abrem apenas posições de nível sênior”, diz ele. “E como o ciclo de produção está ficando cada vez mais longo, pode levar anos para uma grande empresa como a Blizzard ou a CD Projekt iniciar um novo projeto e começar a abrir essas vagas.”
Questionado sobre o valor de contratar profissionais menos experientes no começo de um projeto para desenvolvê-los ao longo da produção, Undak foi direto: as melhores equipes têm todos os níveis de senioridade. Segundo ele, times compostos apenas por seniores e principals tendem a ser altamente competentes, mas podem perder aquela energia e aquelas ideias frescas que pessoas novas no mercado trazem naturalmente.
“As melhores equipes têm profissionais de todos os níveis de experiência”, diz Undak. “Porque quando você só tem veteranos e diretores, essas pessoas geralmente estão lá há muito tempo e são muito boas no que fazem, mas talvez não tão entusiasmadas quanto os profissionais mais jovens que chegam. E os profissionais mais jovens também trazem ideias mais inovadoras. Acho que, recentemente, Clair Obscur: Expedition 33 foi um ótimo exemplo do que uma equipe apaixonada de profissionais mais jovens pode alcançar.”
A citação faz sentido dentro do contexto da Sandfall Interactive. O estúdio já havia falado anteriormente sobre a necessidade de contratar pessoas jovens simplesmente porque não tinha dinheiro para pagar profissionais mais experientes.
O próprio líder criativo, Guillaume Broche, tem passagem pela Ubisoft, o que coloca alguma experiência na base da equipe, mas o time era formado por desenvolvedores em início de carreira que trouxeram ideias novas para o projeto.
Fonte: GamesRadar
"É um absurdo": Jornalista afirma que seus comentários foram tirados de contexto. Ver mais
Nova nave à venda é apenas uma “promessa de conceito” e ainda exige uma redação… Ver mais
O Steam Machine deu mais um passo concreto em direção ao seu lançamento Ver mais
Lisuan LX 7G100 roda jogos modernos sem grandes problemas de driver, porém entrega desempenho próximo… Ver mais
Gran Turismo 7 ganha update grátis com cinco carros! Ver mais
A RTX 5060 Ti atingiu o menor preço dos ano, surgindo como uma das principais… Ver mais