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Atriz que interpreta Lune em Clair Obscur: Expedition 33 ficaria “encantada” em reprisar seu papel

Clair Obscur: Expedition 33 segue gerando movimento muito além do seu lançamento. No BAFTA Games Awards, a atriz Kirsty Rider, responsável por dar voz a Lune, um dos personagens centrais do RPG da Sandfall Interactive, falou abertamente sobre a possibilidade de retornar ao papel, e o cenário é, ao mesmo tempo, animador e incerto.

Rider confirmou que adoraria interpretar Lune novamente, mas foi direta ao admitir que essa decisão não passa por ela. “Naturalmente, eu sempre esperaria ter a chance de interpretar Lune de novo, porque eu realmente a amo. Não sei como isso funcionaria, mas se houvesse um mundo em que isso pudesse acontecer, ficaria encantada”, disse a atriz ao GamesRadar+.

Parte da incerteza em torno do futuro de Lune está diretamente ligada à estrutura narrativa do jogo. Sem entrar em spoilers, o destino do personagem fica em aberto por conta dos finais ramificados de Clair Obscur: Expedition 33. Para que ela apareça em um projeto futuro, a Sandfall precisaria ou canonizar um dos desfechos ou encontrar outro caminho dentro da linha do tempo estabelecida, o que, dependendo da direção criativa do estúdio, pode ser simples ou extremamente complicado.

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A própria atriz sinalizou que a Sandfall Interactive já tem algo no forno relacionado ao universo do jogo, ainda que ela não saiba os detalhes. “Mas eu acho que, pensando apenas no jogo, independentemente de se tornar uma franquia ou não, e eu acho que eles estão expandindo o universo, acho que eles já falaram sobre coisas assim, certo?”, especulou Rider. Em seguida, foi ainda mais direta: “Posso dizer que há conversas sobre mais coisas, das quais não participo. Então, na verdade, não tenho nada a revelar”

A declaração confirma o que boa parte do mercado já especulava: o sucesso estrondoso de Clair Obscur: Expedition 33 colocou a Sandfall em posição de pensar no futuro da propriedade intelectual. Seja uma sequência, um spin-off ou alguma outra forma de expansão, o estúdio claramente não pretende deixar o universo criado parado.

Fonte: GamesRadar+

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coca

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