Calame é anunciado, um novo RPG tático com mecânica de manipular o cenário

Novo RPG da Nextale Games mistura combate tático, escolhas políticas e uma mecânica inédita capaz de transformar o próprio campo de batalha.

Calame é o novo RPG tático isométrico single-player anunciado pela Nextale Games, com lançamento previsto para PC via Steam ainda em 2026 e para PlayStation 5 e Xbox Series em 2027. Uma demo já está disponível gratuitamente na plataforma da Valve.

Um RPG tático que reescreve o próprio campo de batalha

A proposta central de Calame combina combate em grade no estilo clássico do gênero, com posicionamento, direção de unidades e sinergias de classe, a uma mecânica inédita chamada “Correction”. Por meio dela, o jogador pode alterar e manipular o terreno do campo de batalha durante o próprio combate, transformando o cenário em uma arma dinâmica. Segundo a Nextale Games, essa é a principal aposta do jogo para se diferenciar dos títulos de estratégia por turnos que vieram antes.

O elenco de unidades abrange especialistas em combate corpo a corpo, combatentes à distância, magos e classes de suporte, com combinações capazes de desencadear efeitos devastadores em conjunto. Fora das batalhas, o jogo conta com progressão RPG completa: evolução de nível, desbloqueio de habilidades e coleta de equipamentos lendários.

A história: uma aliança impossível em Westalia

A narrativa se passa em Westalia, um reino dominado pelo tirano conhecido como Rei da Luz. O ponto de partida incomum é que a crença coletiva em uma lenda funciona literalmente como uma arma: quando forte o suficiente, ela pode remodelar o campo de batalha fisicamente ou destruir aqueles que a empunham sem controle.

A Rebelião que busca derrubar esse regime é formada por dois grupos com visões de futuro completamente opostas: Kenmare, que luta pela liberdade do povo, e os Panthers, que querem reconquistar o trono. O jogador é quem lidera essa aliança instável. As decisões tomadas no acampamento e durante eventos narrativos afetam diretamente o alinhamento político da facção, desbloqueando traços passivos permanentes que alteram o estilo de jogo, as relações entre facções e o desenrolar da história.

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