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Após 11 anos, jogador desiste de ajudar players em Bloodborne porque o “jogo morreu”

Um dos jogadores mais dedicados de Bloodborne está se aposentando. Noahman90, como é conhecido no Reddit, passou 11 anos e mais de 3.500 horas dentro do game da FromSoftware com um único propósito: ajudar outros jogadores a derrotar o Orphan of Kos, chefe do DLC The Old Hunters e um dos mais temidos do catálogo do estúdio. Agora, com a base de jogadores encolhendo a ponto de ele não ser mais convocado, Noahman decidiu pendurar o chapéu do caçador.

Em entrevista, Noahman explica que a escolha pelo Orphan of Kos não foi aleatória. Ele é, segundo o próprio, “facilmente o chefe com maior demanda de pedidos de invocação no jogo”, o que tornava as sessões rápidas e constantes. Com o tempo, o que era estratégia virou paixão. “Comecei a gostar do chefe ainda mais do que já gostava”, conta. “Lutar contra o Orphan era muito, muito divertido. Fui ficando bom e curtia a sensação de ajudar as pessoas.”

Bloodborne foi, curiosamente, o primeiro jogo Souls de Noahman90, sua porta de entrada para os títulos modernos da FromSoftware. Mesmo levando surras de todos os chefes do DLC, o Orphan of Kos se mostrou um adversário particularmente marcante. A trajetória espelha a de outro herói do multiplayer cooperativo nos Souls: Let Me Solo Her, o famoso jogador de Elden Ring que ficou célebre por ajudar milhares a derrotar Malenia após ter sido ele próprio destruído por ela incontáveis vezes.

Com dedicação concentrada majoritariamente em sextas e fins de semana, Noahman foi lapidando cada aspecto do combate. Seu setup favorito era minimalista e exigente: a Blade of Mercy, uma dupla de adagas que se combinam em uma espada curta, e nada mais. Sem arma de fogo. “A Blade of Mercy é uma arma de curtíssimo alcance, geralmente usada em PvP”, ele explica. “Mas contra o Orphan, com a BOM bem utilizada, o confronto era como uma dança… nada em nenhum outro jogo Souls se compara a isso.”

Após os primeiros anos, as derrotas se tornaram raras. Pela estimativa do próprio Noahman, ele ajudou entre 5.000 e 6.000 caçadores a superar o Orphan of Kos. Clipes de anos atrás em seu perfil no Reddit mostram ele rodeando o chefe com uma fluidez quase cirúrgica. O sistema de invocação da FromSoftware, que conecta dois jogadores por um breve momento sem exigir grande interação social, era perfeito para ele. “A relação entre o Invocador e o Cooperador é como dois navios que se cruzam na madrugada”, define. “Só que, nesse caso, eu ajudava o navio a chegar ao porto em segurança e seguia meu caminho.”

Apesar de todo o domínio acumulado, Noahman não considera o Orphan of Kos o chefe mais difícil de Bloodborne. Para ele, esse título pertence a Laurence ou ao Watchdog of the Old Lords, mas por motivos que ele não aceita como legítimos. “Eles são difíceis porque não foram bem projetados, com hitboxes de AOE absurdos e dano de fogo em área”, dispara, sem papas na língua.

Quando questionado sobre o que o manteve por 11 anos nessa rotina, a resposta de Noahman é direta e sem rodeios: “Porque era divertido.” Ele completa: “Com o tempo, virou uma obsessão tentar aperfeiçoar aquela batalha contra o Orphan. Mesmo agora, sinto que ainda há aspectos que posso melhorar.”

A aposentadoria, portanto, não vem da falta de amor pelo jogo, mas da falta de jogadores. Com Bloodborne preso no PS4 desde seu lançamento em 24 de março de 2015 e sem perspectivas concretas de remake ou port, a sala de convocação simplesmente esvaziou.

Fonte: GamesRadar+

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coca

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