Saros
Saros, o próximo jogo da Housemarque para PS5, acaba de ganhar um novo clipe de gameplay curto que expõe com clareza um dos sistemas mais tensos do projeto: balas de corrupção que, ao atingirem o chão, se transformam em armadilhas e literalmente devoram o espaço disponível para o jogador se mover. O vídeo mostra o protagonista Arjun enfrentando um monstro do tipo Elite e sua enxurrada de projéteis.
Os projéteis amarelos de corrupção, que reduzem o máximo de vida de Arjun caso o acertem, não desaparecem após cair no chão. Eles ficam espalhados como minas e, lentamente, começam a subir, restringindo ainda mais o espaço de movimentação durante o combate. Ao mesmo tempo, o inimigo ainda dispara projéteis vermelhos de curto alcance, criando camadas de pressão simultâneas.
É justamente nos projéteis vermelhos que reside a chave de uma das novidades do jogo: o sistema de parry. Diferente da invulnerabilidade temporária que a lâmina de Returnal proporcionava, o parry em Saros vai além, ele rebate os projéteis de volta ao inimigo e causa dano. A mecânica representa uma evolução direta da filosofia de combate reativo que a Housemarque construiu na geração anterior.
Além do parry, afastar-se do perigo com o gancho e absorver os projéteis azuis também é incentivado, já que essa absorção alimenta a Power Weapon, permitindo desferir golpes mais pesados. Para quem se sentir soterrado pelas balas de corrupção, a progressão do jogo prevê uma saída: Arjun eventualmente desbloqueia um upgrade capaz de absorver esses projéteis corrompidos, transformando a ameaça em recurso.
Saros tem lançamento confirmado para 30 de abril parra PS5.
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