Ray Tracing “10x” no PS6? Especialista diz que ganho real de FPS é de cerca de 3x

Insider afirma que o PS6 não entregará 10x de FPS apesar do salto de ray tracing

O PS6 já acumula uma série de especulações e vazamentos antes mesmo de qualquer anúncio oficial da Sony, e uma das promessas que mais circula é a de que o console entregaria até 10 vezes o desempenho de ray tracing do PlayStation 5 base. Só que, na prática, isso não significa 10 vezes mais FPS nos jogos, e o insider KeplerL2, conhecido por seus vazamentos sobre hardware, foi ao NeoGAF explicar por que essa conta não fecha.

Segundo KeplerL2, o problema está na forma como documentos internos da AMD estão sendo lidos. O alvo da crítica é o canal Moore’s Law is Dead (MLID), que teria interpretado um slide indicando “Orion 10x RT perf vs Oberon” como se isso equivalesse diretamente a uma multiplicação de frames por segundo. “Ele acha que se um slide diz ‘Orion 10x RT perf vs Oberon’, você pode pegar o PS5 rodando um jogo a 30 FPS, multiplicar por 10x e comparar com uma RTX 5090 fazendo 200 FPS e concluir que o PS6 supera a 5090”, escreveu o leaker no fórum.

Para ilustrar a diferença entre o ganho de RT isolado e o ganho real de desempenho em jogo, KeplerL2 usou dados oficiais da Ubisoft referentes ao Assassin’s Creed Shadows e projetou os tempos de frame do PS6.

Confira a comparação

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O PS5 roda Assassin’s Creed Shadows no modo RT a 30 FPS estáveis. Com base nisso, KeplerL2 estimou aproximadamente 25ms para tudo o que não é ray tracing no frame, o que, extrapolado para o PS6, resultaria em cerca de 8,33ms. Somando tudo, o frametime total seria de aproximadamente 30ms no PS5 (equivalente a ~33,33 FPS médios) e de 9,68ms no PS6 (equivalente a ~103,3 FPS médios). O resultado: um ganho real de 3,10x em FPS, não 10x.

O insider reconhece que títulos com uso mais intensivo de RT ou path tracing apresentariam uma diferença maior entre os dois sistemas. Mas mesmo nesses casos, há um limite claro.

“Em títulos com RT mais pesado ou Path Tracing, é claro que a diferença seria bem maior, mas mesmo nesses casos a parte de rasterização e computação do frametime ainda representa geralmente mais de 50%, então um aumento de ’10x em RT’ não chega nem perto de um aumento de 10x em FPS”, explicou KeplerL2.

Vale lembrar que o PS6 ainda não foi lançado oficialmente, e toda essa análise parte de documentos e projeções, portanto, trata-se de uma estimativa de tendência, não de um benchmark definitivo. O que fica claro, porém, é que um ganho de 3x em FPS sobre o PS5 base já seria expressivo por si só.

Fonte: Wccftech

 


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