Para quem quer se destacar no Steam, a orientação da Valve pode soar simples ao ponto de frustrar: faça um bom jogo e divulgue. Foi o que Alden Kroll, designer de produto e UI da Valve, deixou claro durante uma sessão recente de perguntas e respostas ao lado de Ria Hu, desenvolvedora de negócios da empresa, com foco no Steam Next Fest, a maratona semanal de demos da plataforma.
Quando questionado sobre como desenvolvedores podem “conseguir mais atenção” dentro do Steam, Kroll afirmou: “Certamente, as pessoas exploram o Steam e descobrem jogos dessa forma. Mas as pessoas também ficam sabendo de jogos em toda a internet. Por isso, é útil pensar em como você pode alcançar e engajar jogadores nos lugares da internet onde eles discutem ou aprendem sobre o tipo de jogo que você faz.”
Sem atalhos escondidos
Um ponto central da fala de Kroll é a postura da Valve diante da visibilidade. Segundo ele, a empresa se esforça bastante para não criar “alguma coisa secreta que você precisa saber para clicar em determinado botão e ganhar mais visibilidade“. O caminho, na visão dele, passa por algo bem mais fundamental: “Você deveria fazer um bom jogo e, provavelmente, divulgá-lo para que o dia em que você estrear no Next Fest não seja a primeira vez que alguém ouviu falar do seu jogo.”
A lógica interna do evento reforça o argumento. Após os dois primeiros dias do Steam Next Fest, os rankings e algoritmos da plataforma começam a funcionar de forma mais ativa, fortalecendo demos e jogos com potencial para o público certo. É uma ferramenta útil, como o próprio Kroll admite, mas ela tem limite claro: se o evento representa o início da jornada de um título, o desenvolvedor “provavelmente perdeu um monte de oportunidades de deixar as pessoas animadas com o jogo e começar a falar sobre ele para o mundo”.
Fonte: GamesRadar