Documentos internos vazados confirmam que o PS6, incluindo o Canis, o modelo portátil da linha, terá retrocompatibilidade com jogos de PS4 e PS5, garantindo acesso a uma biblioteca de milhares de títulos desde o lançamento dos respectivos consoles.
O vazamento foi divulgado pelo YouTuber Moore’s Law Is Dead e tem como origem um slide de uma antiga apresentação interna da AMD. O documento lista explicitamente a retrocompatibilidade como uma das frentes de trabalho ativas no desenvolvimento da plataforma, ao lado de outras iniciativas relevantes para o hardware.
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O que o slide interno revela
- Fluxo de trabalho de IA para SR e VF: ampliação de escala por IA (Super Resolução) como uma capacidade de nível de plataforma;
- Retrocompatibilidade (PS4/PS5) no RDNA : um fluxo de trabalho de engenharia ativo e estruturado para retrocompatibilidade do PS4/PS5 na plataforma PS6 com arquitetura RDNA5;
- Otimizações de área RDNA5: provavelmente, a eficiência da área do chip funcionará em toda a plataforma;
- Reprodução de mídia com baixo consumo de energia: um caminho dedicado de baixo consumo de energia para vídeo e mídia, o que é especialmente importante para a duração da bateria do PS6 portátil;
- RT (com retrocompatibilidade para PS5): suporte a ray tracing com retrocompatibilidade para jogos de PS5 com ray tracing;
- Versão de baixo consumo de energia para a UE: a Sony está abordando especificamente as regulamentações de eficiência energética da UE neste caso;
- Configuração gráfica CANIS e suporte à retrocompatibilidade: a configuração de GPU específica para Canis e sua implementação de retrocompatibilidade.
O uso da arquitetura RDNA 5 da AMD já sinalizava a possibilidade de retrocompatibilidade, então a confirmação não chega a surpreender, mas é relevante porque valida oficialmente, por meio de documentação interna, algo que até então era apenas especulado.
O Canis não deve ser encarado como um periférico ou derivado. Trata-se, efetivamente, de um PS6, parte do mesmo ecossistema do console principal e tenha um desempenho superior ao do PS5. A distinção é importante porque reforça que a retrocompatibilidade e os demais recursos da plataforma se aplicam igualmente ao modelo portátil.
No campo econômico, os números vazados também chamam atenção. Segundo as estimativas, o APU do Canis custará à Sony US$ 46,8 para fabricar, enquanto o APU do PS5 ainda custa $81,5 por unidade, praticamente o dobro. Apesar do custo mais baixo, o Canis é esperado para superar o desempenho do PS5.
Diante desse cenário, o YouTuber chegou a sugerir que a Sony poderia aproveitar o mesmo APU em um console e o vendesse por US$ 399 como uma espécie de PS6-S, uma versão mais acessível que, segundo ele, poderia se sair muito bem no atual ambiente econômico.
Fonte: Wccftech
