O estúdio por trás de Phantom Blade Zero indicou que pode ter recuado na decisão de utilizar o DLSS 5, nova tecnologia da NVIDIA, após críticas relacionadas ao uso de inteligência artificial no processamento visual do jogo.
A mudança de posicionamento surgiu após uma carta publicada pelo diretor do projeto, Liang Qiwei (também conhecido como Soulframe), na rede social X. No texto, ele reforça que o título prioriza totalmente a criação artística humana e descarta qualquer tecnologia de IA que possa interferir na visão original dos desenvolvedores.
Segundo o diretor, todo o conteúdo do jogo foi produzido manualmente por artistas, sem o auxílio de ferramentas que alterem o resultado final com base em inteligência artificial. A declaração é vista como um indicativo claro de que o suporte ao DLSS 5 pode ter sido removido, mesmo que o jogo ainda apareça em listas oficiais como um dos primeiros a adotar o recurso.
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Phantom Blade Zero is currently in the intense, final stages of development. With the time we have left, we are pouring every available resource into pushing every aspect of the game to the absolute limit of our capabilities.
We are fully aware that a profound technological… pic.twitter.com/UVfWL0pLqr
— Phantom Blade Zero (@pbzero_official) April 10, 2026
“Cada elemento do nosso jogo foi criado pelas mãos de artistas reais. Não utilizaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas.”
Parte da comunidade enxergou a tecnologia como um avanço técnico, enquanto outros jogadores criticaram a proposta, alegando que ela funcionaria como um “filtro de IA” capaz de comprometer a direção artística dos jogos. Esse movimento chama atenção por ser, possivelmente, o primeiro caso de um estúdio que voltou atrás após já ter sinalizado suporte à tecnologia.
Além das questões criativas, há também desafios técnicos. Outros desenvolvedores já apontaram que o DLSS 5 exigiria integração completa com o pipeline de produção e compatibilidade ampla com diferentes plataformas, algo que ainda levanta dúvidas no momento.
Enquanto isso, Phantom Blade Zero segue em fase final de desenvolvimento. O jogo aposta fortemente em técnicas tradicionais, incluindo captura de movimento, escaneamento 3D de atores reais, sincronização labial em múltiplos idiomas e cenários baseados em locações reais digitalizadas. Até mesmo elementos visuais, como mapas, foram produzidos manualmente com técnicas artísticas clássicas.
O lançamento está previsto para 9 de setembro de 2026, com versões confirmadas para PC e PlayStation 5.
Fonte: Wccftech
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