Pete Hines explica por que deixou a Bethesda: ‘Não vou assistir o estúdio ser destruído’

Ex-executivo afirma que viu o estúdio ser “danificado e maltratado” após aquisição pela Microsoft.

Pete Hines, por quase 25 anos o rosto público da Bethesda, abriu o jogo sobre os bastidores de sua saída da empresa em uma entrevista ao podcast Firezide Chat Gaming. Sem citar a Microsoft pelo nome em nenhum momento, o ex-executivo foi direto: ele se sentiu impotente para proteger o estúdio de forças que, segundo ele, estavam danificando e destruindo o que levou décadas para ser construído.

“Eu continuei lá porque aquele lugar ainda precisava de mim”, disse Hines. “Cheguei a um ponto em que sim, o estúdio precisava de mim, e eu estava impotente para fazer o que achava que precisava ser feito para administrar o lugar corretamente, para proteger essas pessoas, para manter o que trabalhamos tão duro para criar, que é uma desenvolvedora e publisher incrivelmente eficiente e bem administrada.”

O executivo foi ainda mais contundente ao detalhar o momento em que decidiu ir embora. “Quando eu não pude mais protegê-lo, e vi como ele estava sendo destruído, desmembrado e, francamente, maltratado, abusado – qualquer palavra que você queira usar – eu disse: não vou ficar aqui assistindo isso acontecer bem na minha frente.”

Hines ainda afirmou que a pior parte de sua carreira foi “entrar em um lugar do qual eu realmente era fã, com pessoas que eu admirava e respeitava profundamente, e então chegar lá e ver como tudo realmente funcionava”, deixando claro sua decepção com a Microsoft.

A Microsoft adquiriu a Bethesda em 2020. Na época do anúncio, o próprio Hines descreveu a parceria como um “encaixe perfeito“. Anos depois, a narrativa era bem diferente.

Hines aguardou Starfield para dizer adeus

Hines se aposentou logo após o lançamento de Starfield, em 2023. Poucos dias depois de sua saída, a Microsoft reestruturou seus estúdios Xbox para colocar a Bethesda e as outras subsidiárias da ZeniMax mais diretamente sob seu controle, uma movimentação que, vista em retrospecto, corrobora o cenário que Hines descreveu na entrevista.

Hines revelou que já sabia que iria embora um ano antes de realmente deixar a empresa, e que Starfield era o marco que ele esperava para se despedir. A espera, porém, foi mais longa do que o previsto. “Eu estava esperando até depois de Starfield“, contou. “Eu sabia que ia sair um ano antes. Cada vez que Todd atrasava Starfield, eu pensava: droga, estou aqui por mais oito meses.”

Durante esse período, o único dentro da empresa que sabia dos planos de Hines era Todd Howard, diretor criativo Bethesda. A relação entre os dois fica clara na emoção com que o ex-executivo fala do parceiro de longa data. “Todd foi o único que sabia. É mais um motivo pelo qual amo esse homem. Ele apareceu para mim quando eu estava no meu limite e me ajudou a atravessar aquilo, e me tirou de lá de um jeito que eu ainda mantive minha sanidade.”

Fonte: Kotaku

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