Neverway, o híbrido de horror psicológico, life sim e action RPG co-dirigido por Pedro Medeiros — o pixel artist por trás de Celeste e Towerfall — ganhou janela de lançamento oficial. A Coldblood Inc. confirmou que o jogo chega em outubro para Switch e PC via Steam, com outros consoles a serem anunciados. Para os jogadores ansiosos, uma demo gratuita intitulada Prologue já está disponível no Steam.
A história acompanha Fiona, uma mulher que larga um emprego sem futuro e recomeça a vida numa fazenda em uma ilha remota, até se tornar a arauta imortal de um deus morto. A premissa mistura o cotidiano tranquilo de gerenciar uma propriedade rural com uma atmosfera de horror lenta e perturbadora. Plantar, pescar, craft e construção compartilham espaço com combates e uma narrativa densa.
Talentos de peso por trás do projeto
O currículo da equipe envolvida em Neverway é um dos pontos de maior destaque do projeto. A trilha sonora original ficou a cargo de Disasterpeace, compositor conhecido pelo trabalho em Hyper Light Drifter, FEZ e na trilha do filme It Follows. O design de som foi desenvolvido por Martin Kvale, da NokNok Audio, com créditos em Tiny Glade e Dome Keeper. O jogo também utiliza o Murder Engine, uma engine de código aberto criada por Isadora Sophia, ex-Microsoft.
Mecânicas e sistemas
A Coldblood Inc. detalhou uma série de sistemas que compõem a experiência de Neverway. O jogo conta com mais de 10 personagens, cada um com rotinas e arcos narrativos próprios, que podem ser construídos como amizades ou relacionamentos amorosos. Os laços de amizade formados ao longo da jornada têm peso mecânico direto: é por meio deles que Fiona desbloqueia novas habilidades de combate. O controle do tempo é dividido em três turnos — manhã, tarde e noite — que o jogador escolhe quando avançar, dando cadência própria ao ritmo de cada dia na ilha.
A lista de funcionalidades confirmadas inclui:
- Combate rápido com habilidades personalizáveis via itens craftados
- Sistema de relacionamento com mais de 10 personagens, incluindo a possibilidade de romance
- Atividades de fazenda, pesca e construção
- Progressão de habilidades de combate vinculada a vínculos de amizade
- Narrativa rica com cutscenes interativas
- Sistema de tempo dividido em três turnos diários