“Não é um jogo”: criador diz que Metro 2039 é uma experiência e reflexo da realidade

Dmitry Glukhovsky afirma que nova história será um registro dos tempos sombrios em meio ao conflito na Ucrânia.

Metro 2039 foi anunciado recentemente pela 4A Games após anos de desenvolvimento, e o criador da franquia já deixou claro que não quer ver o título tratado como um produto qualquer. Em declaração nas redes sociais, Dmitry Glukhovsky, autor dos livros Metro nos quais a série de jogos é baseada, foi direto ao ponto: para ele, o jogo transcende o próprio conceito de jogo.

“Eu não acho que Metro 2039 deva ser chamado de jogo. Deveria ser chamado de experiência”, escreveu Glukhovsky. A declaração resume bem o tom que ele e a equipe de desenvolvimento vêm adotando desde que o título foi revelado. Nos últimos dias, o autor também o classificou como “a história mais adulta” da franquia, afirmando que ela “não parece mais uma distopia ou ficção científica”.

Em outra publicação, Glukhovsky foi ainda mais enfático sobre o peso temático da obra: “Em tempos sombrios, em tempos de guerra, as histórias precisam espelhar a realidade, registrá-la — para que as lições desses tempos nunca sejam esquecidas. Metro 2039 é esse espelho. Mas, como se espera dos espelhos, você verá seu próprio reflexo quando olhar para ele. Quem é você?”

Uma franquia marcada pela guerra

O peso das palavras de Glukhovsky não é retórica vazia. A origem de Metro 2039 está diretamente ligada ao conflito armado na Ucrânia. Uma versão anterior do projeto foi descartada em 2022, quando a Rússia lançou a invasão em larga escala do país. A equipe da 4A Games, que tem Kyiv como um de seus centros de desenvolvimento, optou por reconstruir o jogo para retratar de forma mais fiel o impacto real da situação sobre as pessoas que o produzem.

Relatos de que a equipe desenvolveu partes do jogo abrigada em bunkers enquanto mísseis sobrevoavam a Ucrânia ajudam a entender por que o primeiro trailer já deixou claro o nível de peso que Metro 2039 pretende alcançar. Em apresentação do jogo, membros da 4A Games falaram em primeira pessoa sobre como o sofrimento causado pela invasão moldou diretamente as escolhas criativas do projeto. O estúdio hoje opera de forma dividida, com um escritório importante em Malta, mas Kyiv segue como núcleo central do desenvolvimento.

Fonte: Insider Gaming

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