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Marathon pode ter custado mais de US$ 250 milhões, diz site

Lançado há pouco mais de um mês, Marathon, novo jogo como serviço da Bungie, voltou aos holofotes após um relatório da Forbes revelar detalhes importantes sobre seu desempenho inicial, e também sobre o alto investimento por trás do projeto.

De acordo com as informações divulgadas, o orçamento de desenvolvimento do título pode ter ultrapassado os US$ 200 milhões, com estimativas apontando para mais de US$ 250 milhões. Esse valor não inclui os custos contínuos típicos de jogos como serviço, como manutenção de servidores e produção de novos conteúdos.

No aspecto comercial, a empresa de análise Alinea Analytics estimou (há cerca de duas semanas) que o game vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias somando todas as plataformas. Fontes ligadas à Bungie indicaram que esse número está bastante próximo da realidade. Os dados atuais de vendas são desconhecidos.

Antes mesmo da estreia oficial, Marathon chegou a alcançar a segunda posição no ranking de receita do Steam. No entanto, o desempenho em popularidade não acompanhou o mesmo ritmo: o jogo não conseguiu figurar entre os 10 títulos mais jogados da plataforma no lançamento.

Em termos de atividade, o pico máximo de jogadores simultâneos no Steam foi registrado em 88.337 usuários. Esse número já representava uma queda em relação ao período de acesso gratuito, quando o game chegou a 143.621 jogadores simultâneos, fase anterior à adoção do preço de R$ 164,90 (US$ 40).

Desde então, a base ativa segue em declínio. Os picos de jogadores caíram cerca de 68% desde o lançamento, com o título registrando recentemente pouco mais de 27 mil jogadores simultâneos. No momento desta publicação, 20,306 pessoas estão jogando Marathon no Steam.

Marathon está disponível para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

Fonte: Forbes

 


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coca

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