A mãe dos criadores de RuneScape desenhou os primeiros inimigos do MMO

Antes de terem dinheiro para contratar artistas, o jogo tinha inimigos desenhados por parentes dos criadores.

A história de origem do RuneScape é mais caseira do que qualquer fã poderia imaginar. Antes de se tornar um dos maiores MMORPGs de todos os tempos, o jogo nasceu como um projeto de quarto conduzido pelos irmãos Andrew e Paul Gower, e quando precisaram de arte para os primeiros inimigos do jogo, a solução foi simples: pedir ajuda para a família.

A informação vem de uma entrevista do ex-diretor de design do RuneScape, Mark Ogilvie. Segundo ele, no estágio inicial do projeto, todo mundo que estava por perto precisava dar uma mão com a arte: “Eles conseguiram alguns esboços de um amigo com ideias do que um goblin ou um dragão poderia parecer; a família inteira se envolveu, a mãe dos irmãos Gower criou ursos, o irmão mais novo fez um morcego… todo tipo de coisa. Só muito depois eles chegaram a considerar contratar pessoas de verdade para criar os assets! No começo era ainda muito um projeto de quarto, por diversão e para eles, não para um público com expectativas de qualidade.”

Um jogo nascido da frustração universitária

A motivação dos irmãos Gower para criar o RuneScape tinha raízes bastante práticas. Como explicou Ogilvie, os dois estudavam em uma universidade e precisavam usar computadores diferentes nas bibliotecas espalhadas pelo campus, o que significava instalar seus jogos favoritos a partir de discos físicos toda vez. Esse processo, segundo ele, “cortava um tempo precioso de jogo”, e foi isso que os motivou a construir algo próprio, baseado nas experiências deles com RPGs e jogos de mesa.

A escolha técnica do projeto também foi estratégica desde o início. “O primeiro requisito para o jogo era que ele precisava ser rapidamente acessível em computadores com hardware e velocidades de internet bastante limitados”, contou Ogilvie. Essa decisão, que parecia uma limitação na época, acabou sendo um dos maiores trunfos do título: ao rodar em máquinas mais fracas, RuneScape abriu suas portas para uma base de jogadores muito maior do que a de seus concorrentes.

Do quarto dos pais à Jagex

O projeto foi desenvolvido literalmente na casa dos pais dos Gower. A Jagex, a empresa por trás do jogo, só foi fundada em 2001, quando o RuneScape já havia começado a construir uma audiência considerável. A partir daí, o crescimento foi tão expressivo que nem o lançamento do World of Warcraft, da Blizzard, foi suficiente para abalar os desenvolvedores.

Hoje, o Old School RuneScape segue ativo e com uma base fiel de fãs pelo mundo.

Fonte: GamesRadar

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