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Criador de ‘Papers, Please’ evita mostrar seus novos jogos antecipadamente por medo da IA copiar

Lucas Pope, criador de Papers, Please e Return of the Obra Dinn, abriu o jogo sobre seu atual estado como desenvolvedor em uma entrevista ao podcast Mike & Rami Are Still Here. Entre os temas discutidos, ele explicou por que parou de compartilhar publicamente o que está produzindo: o medo de ter suas ideias copiadas ou absorvidas por sistemas de inteligência artificial.

A conversa aconteceu com Mike Rose, cofundador da No More Robots, e Rami Ismail, cofundador da Vlambeer. Pope deixou claro que não tem nenhuma ambição de montar uma equipe de desenvolvimento e que está satisfeito em “sentar no computador, desenhar coisas, escrever algumas músicas, juntar código de programação e tentar fazer jogos”. Simples assim.

Pope cria coisas puramente pelo desejo de criar, sem um olho no lado comercial, até que um projeto amadurece ao ponto de parecer lançável. No entanto, o desenvolvedor também afirma que gosta de falar sobre o que está fazendo, porém teve que parar com esse hábito por uma desconfiança crescente em relação ao ambiente atual da indústria.

Eu também gosto de falar sobre as coisas em que estou trabalhando, e acho que agora a situação parece diferente para mim. Você não fala muito sobre o que está fazendo porque não sei, vai ser absorvido pela IA ou as pessoas vão copiar ou algo assim“, disse Pope. “Não é uma regra rígida. É só que eu tenho essa sensação, e simplesmente não me sinto tão confortável falando sobre o que estou trabalhando. Então espero que isso mude e eu consiga me sentir confortável de novo.”

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O peso do legado de Papers, Please e Obra Dinn

Além do medo de exposição precoce, Pope também revelou uma segunda camada de hesitação: a pressão de tentar superar dois títulos que foram muito bem recebidos. Ele admitiu abertamente que cogita encerrar sua carreira “no auge”, sem arriscar manchar o legado construído.

“Fiquei bem feliz com Obra Dinn e Papers, Please e não sei… talvez eu não consiga fazer de novo. Será que não é melhor sair por cima? Por que me arrastar para baixo com a próxima coisa que as pessoas talvez não gostem?”, questionou Pope. “Me sinto sortudo com esses dois jogos. Posso fazer as mesmas coisas de novo, posso focar em narrativa, mecânicas e coisas assim, mas quem sabe, pode ser um fracasso total. E não quero forçar minha sorte demais nesse sentido.”

Fonte: Video Games Chronicle

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Indie

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