Ground Zero: survival horror inspirado em Resident Evil, será lançado em abril

Ground Zero é descrito como um survival horror retrô ambientado em uma Coreia do Sul pós-apocalíptica

Ground Zero, survival horror retrô ambientado em uma Coreia do Sul pós-apocalíptica, tem data de lançamento confirmada: 16 de abril para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O anúncio foi feito pela publisher Kwalee em conjunto com a desenvolvedora Malformation Games, acompanhado de um trailer de data de lançamento. O jogo conta com suporte para português.

A premissa do jogo parte de um evento catastrófico, onde um impacto de meteoro devastou a Coreia do Sul. Dois meses após o desastre, quando as tempestades de poeira e relâmpagos começam a se dissipar e o ar volta a ser respirável, uma operativa coreana de elite e seu parceiro canadense são enviados para investigar os restos da cidade de Busan. O que os aguarda nas ruínas envoltas em névoa, segundo a descrição oficial, é mais aterrorizante do que qualquer um dos dois poderia imaginar.

O grande apelo de Ground Zero é sua proposta visual e de design claramente inspirada nos survival horrors das décadas de 1990 e 2000. O jogo adota câmeras fixas e cenários pré-renderizados, elementos que remetem diretamente aos clássicos do gênero. Além disso, há suporte a controles no estilo controles de tanque, opcionais para quem quiser a experiência mais fiel ao estilo antigo, além de puzzles e dificuldade customizável.

A Malformation Games listou os principais elementos que compõem a experiência:

  • Monstros mutados que habitam os cantos escuros de Busan, corrompidos pela queda do meteoro
  • Exploração de uma cidade destruída, incluindo vilas costeiras, templos e o centro urbano
  • Boss fights de grande escala, com mutações progressivamente mais extremas conforme o jogador avança para o coração da cidade
  • Narrativa que busca revelar o que realmente atingiu Busan e a origem dos crescimentos estranhos espalhados pelo local do impacto
  • Conteúdo adicional: roupas alternativas para os personagens, modos de jogo extras e finais ocultos

 

O sistema de combate combina diferentes abordagens. A protagonista Seo-Yeon, descrita como uma soldada treinada em combate com armas de fogo e artes marciais, pode atirar, esfaquear, chutar e fazer contragolpes.

A qualidade dos confrontos também tem peso mecânico. Abates mais limpos rendem mais Genome Points, que podem ser trocados por melhorias de equipamento.

Fonte: Gematsu

 


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