Remaster de Fallout New Vegas pode ser inviável: Bethesda não possui o código-fonte

De acordo com Chris Avellone, Obsidian não teria passado o código do jogo para a Bethesda na época.

Um remaster de Fallout: New Vegas nos moldes do que foi feito com The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered pode ser muito mais difícil de sair do forno do que os fãs imaginam. Quem joga um balde de água fria nas esperanças é Chris Avellone, veterano designer sênior do RPG original, que afirmou em entrevista que a Bethesda simplesmente não tem o conhecimento de engenharia necessário para fazer o trabalho.

“Eu não acho que a Bethesda tem o conhecimento de engenharia para fazer um remaster de New Vegas“, disse Avellone ao canal TKs-Mantis, no YouTube. A declaração vem carregada de peso: Avellone é um dos arquitetos do RPG aclamado pela crítica.

O cheque de US$ 10.000 não aceito

A raiz do problema, segundo Avellone, está em uma decisão tomada ainda durante o desenvolvimento original. O “último marco” que a Bethesda teria estabelecido para a Obsidian ,estúdio responsável pelo desenvolvimento de New Vegas, era justamente a entrega de todo o código-fonte e da capacidade de reproduzir a build do jogo. O pagamento por essa entrega seria um cheque de US$ 10.000. O CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, teria optado por abrir mão desse pagamento.

“O que esse marco realmente significava era: se todos esses assets fossem entregues à Bethesda, eles poderiam recriar o jogo a qualquer momento“, explicou Avellone. Sem o código-fonte nas mãos, a Bethesda ficaria tecnicamente impossibilitada de reconstruir o jogo de forma adequada para um remaster tradicional.

Existe alguma saída?

Avellone não fecha completamente a porta, mas as alternativas são tortuosas. O designer reconhece que “uma das únicas formas de fazer isso” seria colocar todo o motor original dentro da Unreal Engine. Além disso, ele sugere que seria mais pragmático “testar esse processo com Fallout 3 primeiro”, antes de partir para New Vegas, “só para ver quais são todos os problemas e questões que surgem como resultado”.

Há ainda a questão corporativa: tanto a Obsidian Entertainment quanto a Bethesdaoperam hoje sob o guarda-chuva da Microsoft, o que em tese poderia facilitar uma colaboração para desenterrar o código-fonte do jogo. Porém, Avellone é cético quanto a isso. Na visão dele, compartilhar uma empresa-mãe não torna necessariamente as duas partes mais dispostas a trabalhar juntas.

Fonte: GamesRadar

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