O novo Fable está recebendo uma ajuda de peso nos bastidores: a equipe de cinemáticas da Blizzard está colaborando diretamente no desenvolvimento do jogo. A informação veio de Matt Booty, recém-nomeado Chefe de Conteúdo da Microsoft Gaming, durante uma participação no podcast oficial do Xbox.
No episódio, Booty discutiu a importância da sinergia entre os estúdios sob o guarda-chuva da Xbox e deu exemplos concretos de como essas colaborações estão acontecendo na prática. Além de Fable, ele citou que a Compulsion Games, estúdio da Microsoft sediado em Montreal, está utilizando o estúdio de motion capture da Activision para seu próximo projeto. Outro caso mencionado foi o da Rare, veterana em multiplayer graças à experiência com Sea of Thieves, que está dando suporte à Double Fine no desenvolvimento de Kiln, um jogo multiplayer de vasos.
“Temos a equipe de cinemáticas da Blizzard ajudando no Fable. Temos nosso estúdio em Montreal, a Compulsion Games, usando o estúdio de MoCap da Activision. Temos a equipe da Rare, com muita experiência em multiplayer no Sea of Thieves, ajudando a Double Fine no Kiln”, disse Booty durante o podcast.
Os exemplos de sinergia não param por aí. Booty também revelou que tecnologias desenvolvidas para State of Decay 2 foram aproveitadas na construção de Grounded. Agora, o caminho se inverte: a experiência que a Obsidian acumulou ao desenvolver Grounded está sendo empregada no desenvolvimento de State of Decay 3. É um ciclo de reaproveitamento técnico que demonstra como a Microsoft vem tentando tirar proveito do seu grande portfólio de estúdios adquiridos nos últimos anos.
Fable tem lançamento previsto para o último trimestre de 2026. Recentemente, rumores indicavam que havia discussões internas sobre um possível adiamento do título, mas a equipe responsável pelo jogo se manifestou publicamente para confirmar que o projeto segue dentro do cronograma previsto.
Fonte: Insider Gaming