Diretor de Street Fighter 6 diz que Miyamoto moldou sua carreira desde Zelda: The Minish Cap

Takayuki Nakayama relembra experiência “inestimável” em The Minish Cap e define o criador de Mario como sua “estrela-guia”.
Shigeru Miyamoto

Takayuki Nakayama é conhecido como o diretor de Street Fighter 6, tendo construído uma grande trajetória dentro da Capcom antes de chegar a esse posto. Com mais de duas décadas no estúdio, sua jornada começou no início dos anos 2000 e uma colaboração marcante no começo da carreira continua influenciando sua filosofia criativa até hoje.

Em 2002, Nakayama fez sua estreia trabalhando em JoJo no Kimyo na Boken: Ogon no Kaze, mas não demorou para que ele passasse a contribuir com uma das franquias mais icônicas dos games: The Legend of Zelda.

Desenvolvido em parceria com a Nintendo, The Minish Cap marcou um capítulo importante no envolvimento da Capcom com a série Zelda. Para Nakayama, porém, o projeto foi mais do que apenas mais um trabalho, tratou-se de uma experiência transformadora.

Em uma fala comemorando um aniversário importante da franquia, ele descreveu sua participação como “inestimável”, destacando a mentoria e os ensinamentos recebidos do lendário designer da Nintendo, Shigeru Miyamoto.

A filosofia de Miyamoto como “estrela-guia”

Nakayama credita aos conselhos de Miyamoto um papel central em sua forma de desenvolver jogos. Mesmo décadas depois, esses aprendizados seguem profundamente enraizados em sua abordagem de design.

Segundo ele, a filosofia de Miyamoto funciona como uma verdadeira “estrela-guia”, não apenas para si, mas para criadores de toda a indústria. É um testemunho poderoso da influência do designer que seus princípios transcendem gêneros, impactando até mesmo desenvolvedores que atuam fora de sua área tradicional.

“Ganhei uma experiência inestimável enquanto trabalhava em The Legend of Zelda: The Minish Cap. Os conselhos que recebi de Shigeru Miyamoto deixaram uma impressão duradoura em mim, o que moldou profundamente a forma como abordo o desenvolvimento de jogos até hoje. Ele é, e sempre será, uma estrela-guia para todos os criadores de jogos.”

Fonte: GamesRadar

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