Diretor de InZOI comemora sucesso de Crimson Desert, mas diz que coreanos ainda têm a aprender com o Ocidente

Hyungjun Kim elogia avanço dos seus companheiros coreanos, mas afirma que criatividade ainda é um ponto em que o Ocidente lidera.

Hyungjun “Kjun” Kim, diretor de InZOI, demonstrou tanto orgulho quanto autocrítica ao comentar o atual cenário do desenvolvimento de jogos na Ásia. Durante uma sessão de perguntas e respostas, Kim compartilhou sua visão sobre a crescente presença global dos estúdios sul-coreanos e os desafios que ainda persistem.

Os comentários surgiram em resposta a uma pergunta sobre o sucesso de Crimson Desert, o novo título da também sul-coreana Pearl Abyss. Embora tenha feito questão de celebrar as conquistas de seus colegas, Kim destacou que ainda existe uma diferença perceptível entre as abordagens de desenvolvimento no Oriente e no Ocidente.

“Sempre sinto muito orgulho dos desenvolvedores coreanos”, afirmou Kim, ressaltando que ver outros estúdios alcançando sucesso fortalece sua própria confiança. “Isso me faz pensar: ‘ok, eu também consigo fazer isso’.”

Aprendendo com o Ocidente

Apesar do otimismo, Kim acredita que os desenvolvedores asiáticos ainda têm espaço para evoluir, especialmente no campo da criatividade. Na visão dele, os estúdios ocidentais continuam à frente nesse aspecto, oferecendo referências valiosas.

“Mesmo hoje, ainda sinto que os desenvolvedores asiáticos têm muito a aprender com os ocidentais”, explicou. “Eles são mais criativos, e eu tento aprender com isso ao desenvolver jogos.”

Essa influência já pode ser vista em projetos recentes. A Pearl Abyss, por exemplo, inicialmente concebeu Crimson Desert como outro MMO no estilo de Black Desert Online, mas posteriormente mudou a direção para uma experiência single-player.

Da mesma forma, InZOI representa uma tentativa ambiciosa de competir com The Sims, franquia que há anos domina o gênero de simulação de vida.

Crimson Desert

Rompendo com o padrão dos MMORPGs

Kim também apontou para uma mudança mais ampla no cenário asiático de desenvolvimento. Após décadas focados principalmente em MMORPGs, gênero historicamente associado aos estúdios coreanos, ele percebe um desejo crescente de explorar novos caminhos.

“Este ano percebi que muitas pessoas que trabalhavam nesse tipo de jogo começaram a achar isso um pouco repetitivo”, disse. “Agora, mais desenvolvedores estão tentando coisas novas e aprendendo com o que os estúdios ocidentais vêm fazendo.”

O próprio Kim compartilha desse sentimento e afirma não ter interesse em repetir fórmulas indefinidamente. Para ele, inovar deixou de ser uma opção, tornou-se uma necessidade. “Não quero criar a mesma coisa repetidamente”, afirmou.

Velocidade, adaptação e mentalidade cultural

Uma vantagem dos desenvolvedores asiáticos, segundo Kim, é a capacidade de absorver e adaptar rapidamente novas ideias. Ele atribui isso, em parte, à cultura coreana do “ppalli ppalli”, centrada em velocidade e eficiência.

“Os países asiáticos são muito bons em absorver coisas novas”, explicou. “Existe essa mentalidade de que precisamos alcançar os desenvolvedores ocidentais.”

Esse ritmo acelerado de aprendizado e adaptação pode se tornar um diferencial importante em uma indústria cada vez mais global e competitiva.

Uma visão pessoal

Apesar das opiniões fortes, Kim fez questão de reforçar que suas falas refletem apenas sua perspectiva pessoal, e não uma posição oficial de toda a região.

“Não estou representando todos os desenvolvedores asiáticos”, disse, em tom bem-humorado. “Sou apenas um homem velho.”

Ainda assim, suas reflexões evidenciam um momento de transição no desenvolvimento de jogos na Ásia, marcado por confiança crescente e uma clara disposição para evoluir. À medida que os estúdios exploram novos gêneros e influências globais, a diferença apontada por Kim pode começar a diminuir.

Fonte: GamesRadar

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