Crop é o novo jogo anunciado pelo braço de publicação da 11 Bit Studios, estúdio conhecido por Frostpunk, durante o Triple-i Showcase. O título é desenvolvido pela pequena equipe norueguesa Carbonara Games e propõe uma mistura inusitada: a rotina de um simulador de fazenda no estilo de Stardew Valley mas com a atmosfera perturbadora e misteriosa da série Twin Peaks, de David Lynch.
A apresentação começou com uma cena que já deixa claro que Crop não é um jogo de fazenda comum. O personagem principal, um homem de aparência abatida, sai de dentro do porta-malas de um carro onde havia sido enfiado. Ele atravessa uma floresta até chegar a uma fazenda decadente que é obrigado a assumir e recuperar, com o objetivo de cultivar alimentos para os moradores de uma cidade próxima. A primeira tarefa do jogador? Enterrar o antigo dono da propriedade.
Farming com dedução narrativa
O núcleo do gameplay é a agricultura, executada em uma área relativamente pequena e, em grande parte, manualmente. Os sistemas têm um nível de detalhe considerável: é preciso limpar o terreno, gerenciar pilhas de composto, escavar canais de irrigação e cuidar das plantações. Com os parcos ganhos do trabalho, o jogador também pode comprar equipamentos, como capas de chuva. Deixar de gerenciar a energia do personagem corretamente resulta em ele adormecer na chuva e ficar doente.
Paralelamente ao trabalho na terra, Crop incorpora uma camada de dedução narrativa. O jogador explora a cidade vizinha e interage com seus moradores excêntricos, pessoas que talvez estejam presas ali, enquanto tenta entender o que exatamente está acontecendo naquele lugar. Todos escondem segredos que precisam ser desenterrados.
Por ora, a única plataforma confirmada é o PC. Uma data de lançamento ainda não foi revelada.