A Pearl Abyss revelou novos detalhes sobre as próximas atualizações de Crimson Desert, que devem chegar gradualmente entre abril e junho com foco em ampliar a experiência de jogo e responder ao feedback da comunidade.
Entre os principais destaques está a adição de um sistema de revanche contra chefes. A novidade permitirá que jogadores revisitem confrontos importantes. Outra mudança significativa envolve o mundo aberto. Áreas já conquistadas poderão voltar a ser ocupadas por inimigos, trazendo mais dinamismo à exploração.
O combate também ganhará mais profundidade com a introdução de níveis de dificuldade tradicionais (fácil, normal e difícil), algo que não estava disponível inicialmente. No que diz respeito aos personagens, Damiane e Oongka receberão habilidades adicionais para equilibrar melhor sua performance em relação a Kliff, principalmente em trechos de exploração e puzzles. Além disso, todos os personagens terão acesso a novos trajes. Um futuro patch também permitirá ocultar as armas nas costas dos personagens.
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Outros ajustes incluem a chegada de novos pets e montarias, melhorias no sistema de inventário com abas específicas para tipos de itens e refinamentos gerais, como mudanças na interface, controles mais precisos e melhorias visuais em cenários distantes para hardware mais potente. Para completar, a Pearl Abyss confirmou que a trilha sonora completa do jogo será lançada gratuitamente em breve no Steam e em plataformas de streaming.
Crimson Desert – atualizações futuras
- Estamos preparando novos desafios para que você possa continuar testando seus limites ao longo de toda a sua jornada por Pywel.
- Os poderosos chefes que você enfrentou por todo o mundo de Crimson Desert estão esperando para desafiá-lo mais uma vez. Com a Revanche contra Chefes, você terá a oportunidade de encarar qualquer chefe novamente, testar o quanto evoluiu e refinar ainda mais seu próprio estilo de combate através de diferentes estratégias e abordagens.
- A paz é efêmera, e as trevas não recuam tão facilmente. Os remanescentes das forças inimigas estão à espera de uma chance para retomar as fortalezas libertadas. Expulse as tropas que ousarem cercar esses locais novamente e continue provando a verdadeira força dos Jubas Cinzentas!
- Uma opção de ajuste de dificuldade será adicionada para que todos — desde os novos Jubas Cinzentas até os mais treinados — possam aproveitar a aventura no nível que melhor lhes convém. Você poderá escolher entre as dificuldades Fácil, Normal e Difícil.
- Também estamos trabalhando em novos conteúdos focados em combate, então fiquem ligados.
- Entendemos perfeitamente o feedback de vocês sobre a necessidade de Damiane e Oongka possuírem habilidades comparáveis à “Palma Impulsora” e a “Força Axiom”. Para atender a esse pedido, ambos os personagens receberão novas habilidades equivalentes.
- Adicionaremos uma nova opção para ocultar as armas nas costas do seu personagem, evitando que certos equipamentos equipados prejudiquem a imersão visual durante o combate.
- Novos trajes para os personagens serão adicionados ao jogo.
- Além disso, alguns trajes que anteriormente podiam apenas ser vendidos ou doados serão atualizados para que também possam ser equipados.
- – Despensa de Alimentos: Adicionaremos um novo armazenamento de alimentos, de onde você poderá retirar ingredientes diretamente para cozinhar. Ao preparar refeições, você poderá utilizar ingredientes tanto da Despensa quanto do seu Inventário.
- – Guarda-roupa: Um novo armazenamento de vestuário será adicionado para que você possa guardar seus elmos, armaduras, luvas, calçados e capas.
- – Baú de Materiais de Coleta: Adicionaremos um novo baú focado em materiais de coleta. A partir dele, você poderá utilizar os itens diretamente para realizar Refinamentos e Fabricações. Este armazenamento terá capacidade para guardar uma grande variedade de materiais, incluindo insetos, pedras, minérios e muito mais.
- – Baú de Coleções: Adicionaremos um novo Baú de Coleções, oferecendo a você um lugar dedicado para guardar itens de missões ligados às suas aventuras, além de receitas e outros objetos valiosos que você coletar ao longo da sua jornada.
- Adicionaremos mais montarias invocáveis e novas mascotes ao jogo. Além disso, para complementar os conjuntos de arreios já existentes para cavalos, também estamos planejando armaduras exclusivas para os outros tipos de montaria.
- Para aprimorar a leitura, adicionaremos uma opção de ajuste do tamanho mínimo da fonte. Como o Crimson Desert possui suporte para 14 idiomas, otimizar perfeitamente esse recurso em todas as interfaces levará um certo tempo. No entanto, decidimos disponibilizar essa função o quanto antes para garantir uma experiência de jogo muito mais confortável para vocês.
- Estamos analisando com muita atenção o feedback de vocês sobre os controles. Para garantir uma jogabilidade mais fluida e intuitiva, planejamos adicionar opções de customização para comandos específicos no controle (gamepad). Além disso, vamos expandir a quantidade de teclas configuráveis para teclado e mouse, visando melhorar a usabilidade geral.
- Estamos trabalhando para para elevar a qualidade dos cenários distantes, permitindo que você aprecie as paisagens de Pywel com ainda mais profundidade. Vale ressaltar que o tamanho da atualização poderá ser um pouco maior devido a melhorias na forma como os cenários distantes reagem a diferentes condições, bem como ao aprimoramento na qualidade de renderização.
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