Lançado há pouco mais de um mês, Marathon, novo jogo como serviço da Bungie, voltou aos holofotes após um relatório da Forbes revelar detalhes importantes sobre seu desempenho inicial, e também sobre o alto investimento por trás do projeto.
De acordo com as informações divulgadas, o orçamento de desenvolvimento do título pode ter ultrapassado os US$ 200 milhões, com estimativas apontando para mais de US$ 250 milhões. Esse valor não inclui os custos contínuos típicos de jogos como serviço, como manutenção de servidores e produção de novos conteúdos.
No aspecto comercial, a empresa de análise Alinea Analytics estimou (há cerca de duas semanas) que o game vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias somando todas as plataformas. Fontes ligadas à Bungie indicaram que esse número está bastante próximo da realidade. Os dados atuais de vendas são desconhecidos.
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Antes mesmo da estreia oficial, Marathon chegou a alcançar a segunda posição no ranking de receita do Steam. No entanto, o desempenho em popularidade não acompanhou o mesmo ritmo: o jogo não conseguiu figurar entre os 10 títulos mais jogados da plataforma no lançamento.
Em termos de atividade, o pico máximo de jogadores simultâneos no Steam foi registrado em 88.337 usuários. Esse número já representava uma queda em relação ao período de acesso gratuito, quando o game chegou a 143.621 jogadores simultâneos, fase anterior à adoção do preço de R$ 164,90 (US$ 40).
Desde então, a base ativa segue em declínio. Os picos de jogadores caíram cerca de 68% desde o lançamento, com o título registrando recentemente pouco mais de 27 mil jogadores simultâneos. No momento desta publicação, 20,306 pessoas estão jogando Marathon no Steam.
Marathon está disponível para PC, PS5 e Xbox Series S|X.
Fonte: Forbes
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