Assassin’s Creed Hexe perde seu diretor e passa por reestruturação na liderança

Apenas dois meses após o diretor criativo deixar o jogo, mais um nome na liderança deixa o projeto.

Assassin’s Creed Hexe acaba de perder mais um nome importante na sua liderança. Benoit Richer, que ocupava o cargo de diretor do projeto, confirmou em uma publicação no LinkedIn que deixou a Ubisoft e que está ingressando no recém-criado estúdio indie Servo Games. A saída acontece apenas dois meses depois de o diretor criativo do jogo, Clint Hocking, veterano da franquia Splinter Cell, também ter deixado a empresa, configurando uma virada de liderança significativa em um dos projetos mais aguardados da franquia.

Richer não era um nome qualquer dentro do projeto. O desenvolvedor veterano chegou ao cargo carregando um currículo de peso: foi o diretor responsável por Batman: Arkham Origins e co-diretor de Assassin’s Creed Valhalla, um dos capítulos mais bem-sucedidos da série. Com sua saída confirmada pela própria publicação no LinkedIn, o seu envolvimento com a produção de Hexe chega ao fim.

Jean Guesdon assume o leme

Para cobrir a cadeira deixada por Clint Hocking em fevereiro, a Ubisoft convocou Jean Guesdon para assumir a direção criativa do título. Guesdon tem histórico direto com a franquia: foi o diretor de Assassin’s Creed Black Flag e de Assassin’s Creed Origins, além de acumular o cargo de chefe de conteúdo de toda a marca Assassin’s Creed. No mês passado, ele adiantou que os jogadores podem “esperar uma experiência única, mais sombria e focada na narrativa, ambientada em um momento crucial da história”.

A afirmação de Guesdon se alinha ao que já se sabe sobre o jogo. Relatórios anteriores indicaram que Hexe seria um RPG ambientado nos julgamentos de bruxas na Europa do século XVI, uma ambientação mais sombria e visceral do que os cenários a que a franquia acostumou o público. 

Fonte: GamesRadar

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