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Novo estúdio de Shinji Mikami, Unbound Games, trabalha em uma IP inédita com “qualidade AAA”

Mais detalhes surgiram sobre o novo estúdio de desenvolvimento de Shinji Mikami, a Unbound Games, o qual está desenvolvendo uma IP original AAA para consoles e PC. Mikami — mais conhecido por criar a série Resident Evil durante seu período na Capcom — deixou a Tango Gameworks em 2023, estúdio que fundou e onde supervisionou projetos como The Evil Within, Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush. 

Unbound Games busca “qualidade AAA” mas com escopo menor

De acordo com informações publicadas no site oficial do estúdio, a Unbound Games está em operação desde maio de 2023, com Mikami atuando como diretor representante da empresa.

Atualmente, o estúdio conta com cerca de 50 funcionários e pretende expandir sua equipe gradualmente até atingir aproximadamente 150 desenvolvedores. A Unbound se define como uma desenvolvedora totalmente independente focada na criação de jogos premium para o público consumidor e de IPs originais com padrão AAA.

Anúncios de vagas revelam que a equipe está trabalhando em uma nova IP original de alto nível desenvolvida na Unreal Engine 5 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Ao mesmo tempo, o estúdio também pretende explorar projetos de menor escala paralelamente às produções maiores no futuro.

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Entre os membros confirmados está o produtor Masato Kimura, colaborador de longa data de Mikami que já participou de projetos como Devil May Cry, PN.03 e vários títulos da série Resident Evil. Em entrevista publicada no site do estúdio, Kimura explicou que o primeiro projeto da equipe busca equilibrar altos valores de produção com um escopo de desenvolvimento mais controlado.

“Não posso compartilhar detalhes ainda, mas é um título AAA voltado para o público high-end”, afirmou Kimura. “No entanto, seria difícil criar produções na mesma escala dos grandes jogos AAA do exterior, que exigem orçamentos de centenas de bilhões e equipes de centenas de pessoas trabalhando por cinco a sete anos.”

Em vez disso, a Unbound pretende apostar em qualidade AAA com conteúdo em escala AA”, buscando oferecer uma experiência rica e imersiva sem os orçamentos gigantescos típicos das maiores produções atuais.

Kimura também descreveu a cultura de desenvolvimento do estúdio como altamente experimental. Segundo ele, a equipe adota um processo baseado em iteração constante, no qual ideias são repetidamente testadas, refinadas ou até descartadas ao longo da produção.

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Essa abordagem flexível, explicou, exige desenvolvedores confortáveis em um ambiente onde sistemas e funcionalidades podem ser frequentemente retrabalhados durante o desenvolvimento.

Fonte: VGC

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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