A Ubisoft encerrou as operações de desenvolvimento de jogos na Red Storm Entertainment, marcando uma mudança significativa para um dos estúdios historicamente mais importantes da empresa. A decisão resulta em 105 demissões, já que toda a equipe de desenvolvimento foi desligada.
Embora o estúdio, sediado na Carolina do Norte, permaneça aberto, ele deixará de criar jogos e passará a se concentrar em serviços globais de TI e no suporte ao motor Snowdrop da Ubisoft.
Fundada em 1996 pelo autor Tom Clancy, a Red Storm Entertainment teve um papel fundamental na construção da identidade dos shooters táticos da Ubisoft. O estúdio foi responsável por desenvolver os primeiros jogos das franquias Rainbow Six e Ghost Recon — títulos que ajudaram a definir a marca Tom Clancy nos videogames.
A Ubisoft adquiriu o estúdio em 2000, e desde então ele contribuiu para diversos lançamentos da empresa, incluindo Tom Clancy’s Ghost Recon (2001) e Ghost Recon Advanced Warfighter (2006). Ao longo dos anos, a Red Storm permaneceu fortemente associada às franquias inspiradas em Clancy, ajudando a moldar sua identidade e direção de gameplay.
Na última década, porém, a Red Storm se afastou do desenvolvimento AAA tradicional e passou a focar em realidade virtual. O estúdio trabalhou em projetos como Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) e Assassin’s Creed Nexus VR (2023).
Seu projeto mais recente, The Division Heartland, foi concebido como um título free-to-play dentro da franquia, mas acabou sendo cancelado em 2024 após múltiplos testes públicos. Esse cancelamento já indicava o cenário que culminaria na atual reestruturação do estúdio.
O fim da divisão de desenvolvimento da Red Storm faz parte de uma iniciativa mais ampla de redução de custos na Ubisoft. A empresa passa por um processo que descreve como um “grande reset”, com o objetivo de reorganizar suas operações criativas em unidades mais autônomas.
Até o momento, as medidas incluem cancelamento de diversos projetos, incluindo o remake de Prince of Persia; o fechamento de dois estúdios; e proposta de demissão de até 200 funcionários em Paris. A Ubisoft afirma que pretende reduzir seus custos fixos em mais €200 milhões nos próximos dois anos.
Fonte: VGC
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