Samson: A Tyndalston Story, o mais novo jogo do criador de Just Cause e título de estreia da Liquid Swords, já tem data de lançamento marcada para 8 de abril no PC — e o fundador do estúdio, Christofer Sundberg, aproveitou a ocasião para alinhar as expectativas: o jogo não é GTA e está longe de ser uma produção AAA.
Em entrevista ao WCCF Tech, Sundberg reconheceu que as comparações com GTA são inevitáveis, mas foi direto ao ponto: “Samson não é GTA, e também não é AAA. É um jogo de médio orçamento e foco definido, construído para intensidade, não para escala — e com preço compatível com isso.”
O elemento que mais diferencia Samson: A Tyndalston Story de outros títulos do gênero, segundo o desenvolvedor, é o sistema de dívida que permeia toda a experiência. “É uma pressão constante sobre sua cabeça”, descreveu Sundberg. “Quem já foi perseguido por cobradores de dívidas — como eu fui quando coloquei meu primeiro estúdio, Rock Solid Studios, em falência em 2002 — conhece essa sensação.”
O sistema exige que o jogador equilibre missões de geração de renda com as missões da história principal, criando uma tensão contínua que, nas palavras do fundador, é “estressante de um jeito divertido”.
O estúdio busca inspiração em títulos distintos para montar esse conjunto:
No que diz respeito à estrutura do jogo, Samson: A Tyndalston Story oferece oito tipos de trabalhos divididos igualmente entre missões a pé e missões em veículos, além de “algumas mecânicas e cenários únicos” espalhados pelos diferentes Capítulos. Há mais de 30 arenas de combate, algumas delas compatíveis com veículos.
Uma run padrão deve durar cerca de 10 horas, mas ver tudo que o jogo tem a oferecer pode facilmente ultrapassar 25 horas. Tudo isso pelo preço de US$ 25. Samson: A Tyndalston Story chega ao PC em 8 de abril.
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