Pocketpair ignora os haters de Palworld: “A esta altura, quem se importa?”

Diretor de publicação afirma que ataques nas redes tiveram pouco impacto e reforça que o estúdio continua focado no feedback dos fãs.

O diretor de publicação da Pocketpair, John “Bucky” Buckley, afirmou que as críticas em torno de Palworld tiveram pouco impacto na forma como o estúdio conduz o desenvolvimento do jogo. Segundo ele, a equipe permanece focada principalmente no feedback dos jogadores, em vez de nas críticas feitas por detratores nas redes.

Em entrevista ao GamesRadar+ durante a GDC2026, Buckley explicou que a identidade de um jogo da Pocketpair é, em grande parte, moldada por sua comunidade. Na visão dele, os projetos do estúdio costumam evoluir bastante ao longo do tempo, à medida que os desenvolvedores respondem ao que os jogadores querem.

Apesar dessa abordagem orientada pelos jogadores, ele ressaltou que a equipe também se concentra em criar os tipos de jogos que os próprios desenvolvedores gostam de jogar. Para a Pocketpair, ouvir a comunidade e desenvolver algo que a equipe considere divertido são coisas que caminham juntas.

“Existem algumas contas por que fizeram disso praticamente a missão de vida delas: nos atacar quase todos os dias. Mas, a essa altura, sinceramente, quem se importa? Se as pessoas realmente sentem que Palworld as incomodou de alguma forma ou que as traiu de algum jeito — depois de todo esse tempo — isso não é realmente um problema nosso. A esta altura, é meio que problema delas, certo? Nós vamos simplesmente continuar fazendo o jogo que queremos fazer e nos divertindo com nossos fãs.”

Sobre as críticas direcionadas a Palworld, Buckley  afirma reações negativas ganharam mais força em dois momentos principais: no lançamento do jogo e durante a disputa legal envolvendo The Pokémon Company.

Buckley concluiu afirmando que a Pocketpair pretende continuar desenvolvendo o jogo em parceria com sua base de fãs. Para o estúdio, o foco permanece em melhorar Palworld e aproveitar o processo ao lado da comunidade que apoia o projeto.

Fonte: GamesRadar

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