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Mark Cerny afirma que o FSR 4.1 “está incrível” e revela que usa a mesma base do novo PSSR

Em uma publicação recente, Mark Cerny — conhecido como o arquiteto-chefe dos consoles modernos da PlayStation — comentou suas impressões após testar a nova tecnologia de upscaling da AMD, o FSR 4.1, em jogos de PC. E a reação foi bem direta e empolgada: segundo ele, “está incrível”.

Cerny também revelou que o FSR 4.1 usa a mesma base de rede neural do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) aprimorado, presente no PlayStation 5 Pro. Isso indica que as tecnologias de upscaling para PC (AMD) e console (Sony) estão evoluindo juntas. Cerny também mencionou a parceria com Jack Huynh e a equipe da AMD, que tem trazido grandes frutos para o Project Amethyst. 

 

 

 

O Project Amethyst é uma parceria entre as duas empresas focadas em tecnologias de IA, com a AMD liderando o desenvolvimento do hardware especializado, enquanto a Sony contribui com sua expertise em pesquisa e desenvolvimento de aprendizado de máquina, mantendo a parceria estratégica que já existe há anos entre as empresas.

Essa parceria também será essencial para o futuro PS6. Cerny ja havia revelado anteriormente que o próximo console introduzirá três inovações técnicas inéditas: Neural Arrays, que gerenciarão unidades de computação dedicadas às tarefas de machine learning; Radiance Cores, similares aos núcleos RT da NVIDIA para ray tracing; e Universal Compression, que otimizará a largura de banda da memória gráfica, potencialmente trabalhando em conjunto com técnicas de escalonamento baseadas em redes neurais.

 

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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