Compositor de Starfield diz que jogo ainda se tornará ‘lendário’: “As pessoas não estavam prontas”

Inon Zur defende a visão de Todd Howard e diz que diretor é um dos "mais criativos da indústria".

Inon Zur, o compositor por trás das trilhas sonoras de alguns dos maiores RPGs, incluindo Fallout 4, Dragon Age: Origins, Dragon’s Dogma e Baldur’s Gate 2, saiu em defesa de Starfield em uma longa entrevista concedida ao RPGSite. Para ele, o jogo da Bethesda vai entrar para a história da indústria — é só uma questão de tempo. 

Zur não poupou elogios ao diretor criativo Todd Howard, a quem chamou de um dos seres humanos mais criativos da indústria. Para o compositor, é justamente esse perfil visionário de Howard que explica tanto o caráter diferenciado de Starfield quanto a recepção fria que o jogo recebeu do público em seu lançamento.

“Todd é um, se não o ser humano mais criativo e estimulante da indústria. Ele simplesmente não para. Sempre tem ideias novas. Sempre sabe o que quer. É muito persuasivo e tem um caráter muito forte. Ele também encontra formas de descrever o que quer sem necessariamente dar um nome a isso. Sabe como permitir liberdade criativa, mas também como direcionar tudo para a sua própria visão. Ele é um visionário. Ele enxerga coisas que as pessoas só vão descobrir anos depois.”

Starfield não repetiu o impacto comercial e crítico de Fallout 4 ou de The Elder Scrolls V: Skyrim. Zur, no entanto, tem uma leitura própria sobre esse resultado: “Quando o jogo foi lançado, acredito que as pessoas simplesmente não estavam prontas para ele.”

“Todd é muito firme, e disse de forma bastante tranquila: ‘Olha, se você não gosta, então não gosta, mas essa é a novidade que estamos fazendo e vamos manter.’ Ele acredita no seu caminho, e isso já provou repetidamente que, no final, as pessoas vão entender a sua visão. Só leva tempo, e isso é comum a todos os grandes visionários. Às vezes as pessoas realmente não os compreendem corretamente, mas eles foram fortes o suficiente para manter o curso. Todd vai manter o curso com Starfield. Starfield vai se tornar algo lendário. Não tenho dúvidas. É só uma questão de tempo.”

Na conversa, Zur listou Starfield entre seus trabalhos favoritos, ao lado de Fallout 4, Rise of the Ronin e Syberia. O compositor também deixou claro que, ao invés de imitar os grandes nomes da música para cinema e games, sua intenção com o RPG da Bethesda foi capturar a emoção central da obra. 

“Em vez de tentar imitar John Williams, Jerry Goldsmith ou elementos mais eletrônicos como Vangelis, o que tentei capturar foi a emoção principal. Eu sabia que esses elementos iriam emergir — não tem como escapar, e está tudo bem. É aceitável ser influenciado por grandes compositores, mas é a ideia por trás disso que torna a trilha de Starfield algo completo, único por um lado, acessível às pessoas, mas também que carrega a história real por trás do jogo.”

 

Montagem mostrando à esquerda Inon Zur sentado ao piano e à direita um veículo robótico futurista de Starfield em cenário arenoso ao pôr do sol

Fonte: Wccftech

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!