Devs teriam sido pegos de surpresa com o DLSS5: “Descobrimos ao mesmo tempo que o público”

Apesar da promessa de controle criativo, desenvolvedores de estúdios como Ubisoft e CAPCOM demonstram preocupação com o uso de IA nos jogos.

Recentemente tivemos o anúncio do DLSS 5, a mais nova tecnologia da NVIDIA. Ao invés de um simples upscaler como as edições anteriores, a nova versão utiliza IA para tentar alcançar uma iluminação mais realista. No entanto, o resultado tem sido divisivo, com alguns elogiado o potencial da tecnologia, enquanto outros afirmam que acabou matando a direção artística dos jogos.

Desenvolvedores foram pegos de surpresa

Apesar do discurso da NVIDIA sobre os desenvolvedores terem total controle sobre o DLSS 5, permitindo manter o intuito artístico dos jogos, nem todas as reações dentro da indústria foram positivas.

De acordo com o Insider Gaming, desenvolvedores de grandes estúdios, incluindo Ubisoft e CAPCOM, desconheciam os detalhes do DLSS 5 até sua revelação pública. “Descobrimos ao mesmo tempo que o público”, afirmou um desenvolvedor da Ubisoft.

Fontes ligadas à CAPCOM teriam demonstrado surpresa, especialmente considerando a postura historicamente cautelosa da empresa em relação a tecnologias baseadas em IA. A empresa vinha evitando IA generativa em projetos como Resident Evil Requiem e outros títulos em desenvolvimento. Agora, existe um receio interno de que a iniciativa da NVIDIA influencie a adoção de IA dentro da empresa no futuro.

Bethesda: tecnologia ainda está em estágio inicial

Nem todos os estúdios reagiram de forma negativa ao anúncio. A Bethesda respondeu a análises iniciais do Digital Foundry, ressaltando que o que foi mostrado até agora está longe de ser a versão final.

O estúdio garantiu que suas equipes artísticas manterão controle total sobre a implementação do DLSS 5. “Este é um primeiro vislumbre, e nossas equipes de arte ainda vão ajustar iluminação e efeitos finais para alcançar o resultado que consideramos ideal para cada jogo”, comentou o estúdio.

A Bethesda também destacou que o recurso será opcional para os jogadores, reforçando a ideia de que o DLSS 5 é uma ferramenta flexível — e não um padrão obrigatório.

Fonte: Insider Gaming

 

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