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Crystal Dynamics faz nova rodada de demissões, a quarta em menos de um ano

A Crystal Dynamics está passando por mais uma rodada de demissões — a quarta em menos de um ano. O estúdio confirmou o corte de 20 funcionários, entre equipes de desenvolvimento e áreas operacionais.

Isso vem na sequência de outras reduções recentes: 30 demissões em novembro, mais cortes em agosto e outros 17 funcionários dispensados em março do ano passado. No total, a sequência de desligamentos acende um alerta sobre a situação de um dos estúdios por trás de uma das franquias mais famosas da indústria.

Conhecida principalmente pela franquia Tomb Raider, a Crystal Dynamics tentou acalmar os fãs dizendo que seus próximos projetos — Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst — não serão afetados. Os dois jogos foram revelados durante o The Game Awards 2025 e são peças importantes para o futuro do estúdio.

Em um comunicado publicado no LinkedIn, a empresa explicou que as demissões fazem parte de uma reestruturação interna. Com os projetos entrando em novas fases de desenvolvimento, a liderança decidiu reorganizar as equipes para alinhar melhor com os objetivos de longo prazo. Segundo o estúdio, até tentaram realocar funcionários, mas os cortes acabaram sendo inevitáveis.

Essas mudanças também estão ligadas ao momento da Embracer Group, empresa-mãe da Crystal Dynamics, que vem passando por uma grande reestruturação nos últimos anos. Além disso, o estúdio sofreu impactos de problemas externos, como o cancelamento de Perfect Dark pela Microsoft — projeto que estava sendo desenvolvido em parceria com a The Initiative.

Nem tudo foi tranquilo nos últimos anos. O lançamento de Marvel’s Avengers em 2020 não conseguiu manter o engajamento do público como esperado, especialmente por apostar no modelo live service, o que aumentou as dúvidas sobre o rumo do estúdio. Nessa época, o estúdio contava com 273 funcionários.

Mesmo assim, a Crystal Dynamics segue apostando forte no futuro de Tomb Raider. Legacy of Atlantis será um remake completo do jogo original de 1996, recriado na Unreal Engine 5 para uma nova geração. Já Catalyst promete ser o próximo capítulo principal da franquia. O remake deve chegar ainda este ano, enquanto Catalyst está previsto, por enquanto, para 2027.

Os dois jogos estão sendo publicados pela Amazon Game Studios. Além dos jogos, a Amazon também está trabalhando em uma série de Tomb Raider para o Prime Video, mostrando que a ideia é expandir a franquia para além dos games.

Fonte: Kotaku

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias
Tags: Tomb Raider

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