Crise atual pode ser pior que o crash dos anos 80, alertam John e Brenda Romero

Veteranos apontam demissões em massa, incertezas com IA e instabilidade até em jogos de sucesso como sinais de um cenário “realmente horrível”.

A indústria de videogames atravessa um dos períodos mais turbulentos das últimas décadas, e segundo os veteranos Brenda Romero e John Romero, a situação pode ser ainda mais grave do que o famoso crash do início dos anos 1980.

Em entrevista recente ao GamesIndustry, a dupla não poupou críticas ao descrever o cenário atual. “Sinto que a indústria está em um lugar realmente horrível”, afirmou Brenda, comparando o momento atual com a crise histórica que quase destruiu o setor décadas atrás.

“Quero dizer, nós passamos pela crise dos anos 80, e esta é definitivamente pior. Há pouquíssimas pessoas que não foram afetadas, ou cujos parceiros foram afetados, ou que temem ser afetados. É um momento muito difícil”, comentou.

Uma crise que só se agrava

Embora 2025 tenha sido particularmente duro, os sinais de alerta vêm se acumulando há anos. Após o boom impulsionado pela pandemia, o setor atingiu um ponto crítico em 2023, quando mais de 16 mil desenvolvedores perderam seus empregos. Em vez de se estabilizar, a onda de demissões continuou ao longo de 2024 e 2025, e 2026 já segue a mesma tendência.

O que torna o cenário ainda mais preocupante, segundo os Romeros, é a amplitude do impacto. Nem mesmo estúdios bem-sucedidos ou jogos com bom desempenho têm conseguido garantir estabilidade.

John Romero destacou um exemplo marcante: apesar do bom desempenho de Battlefield 6 em 2025, a Electronic Arts ainda realizou demissões significativas em suas equipes. “Eu não entendo o que está acontecendo”, admitiu.

A crise também atingiu diretamente o estúdio do casal. A Romero Games foi fortemente impactada em 2025 quando o financiamento de um novo projeto desapareceu repentinamente, com a editora deixando de apoiá-los.

A equipe precisou ser reduzida drasticamento e o desenvolvimento continuou com o que Brenda descreveu como uma “microequipe”. O projeto segue em andamento, mas em uma forma bem diferente da planejada originalmente. 

Um futuro incerto

Para os Romeros, o aspecto mais preocupante da crise atual é a falta de clareza sobre o que vem a seguir. “Esse é um daqueles momentos em que eu simplesmente não sei”, admitiu Brenda, destacando as incertezas em torno da adoção da IA e da direção futura da indústria.

Ainda assim, uma coisa permanece certa: John Romero não pretende abandonar o desenvolvimento de jogos. “Eu não vou parar de fazer jogos”, afirmou — algo que Brenda reforçou com humor ácido, sugerindo que o fim ideal para ele seria “ser encontrada morta na cadeira, programando”.

Fonte: PC Gamer

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