Criador de Silent Hill inicia um novo projeto de “grande escala”

Keiichiro Toyama afirma que Slitterhead foi apenas um teste inicial para o estúdio e que o próximo jogo será algo maior.

Keiichiro Toyama, criador de Silent Hill e diretor por trás de títulos como Gravity Rush e Slitterhead, anunciou que seu estúdio iniciou o desenvolvimento de um novo projeto de grande escala e está recrutando desenvolvedores para integrar a equipe.

Toyama, que fundou a Bokeh Game Studio em 2020 após deixar a Sony Interactive Entertainment, publicou uma mensagem aberta na plataforma japonesa de recrutamento HRMOS convidando novos talentos a ajudar a moldar o próximo jogo do estúdio.

Slitterhead foi apenas o começo

A Bokeh Game Studio lançou seu primeiro título, Slitterhead, em novembro de 2024. Embora o jogo de ação e terror tenha sido elogiado por sua originalidade e ideias incomuns, muitos críticos apontaram problemas técnicos e falta de polimento.

Segundo Toyama, porém, o projeto teve um propósito muito maior: provar que o estúdio era capaz de desenvolver e lançar um jogo com sua própria equipe e filosofia criativa. Em sua mensagem, Toyama afirmou que concluir Slitterhead foi como alcançar a linha de partida, e não a linha de chegada.

Slitterhead foi o primeiro jogo que lançamos após fundar o estúdio”, escreveu Toyama. Ao enfrentar o desafio de saber se realmente conseguiríamos criar um jogo com essa equipe e abordagem — e transformá-lo em uma obra finalizada — sentimos que finalmente alcançamos a linha de partida.”

Foco na originalidade

Toyama enfatizou que a originalidade é um dos pilares da filosofia criativa da Bokeh Game Studio. Em vez de apenas seguir tendências do mercado, o estúdio pretende desenvolver projetos que somente sua equipe poderia criar.

Ele explicou que ser original não significa necessariamente fazer algo estranho de propósito, mas sim questionar constantemente por que o estúdio está criando determinado jogo e qual perspectiva única pode trazer ao projeto.

Não criaremos algo que qualquer outra pessoa poderia fazer”, afirmou Toyama. Estamos sempre nos perguntando por que estamos criando algo e por que somos nós que devemos fazê-lo.”

slitterhead apresentara seu primeiro gameplay no summer game fest 108736 3

Não será uma sequência de Slitterhead

Toyama havia confirmado anteriormente, em entrevista à revista Famitsu, que o próximo projeto do estúdio não será uma sequência de Slitterhead. Embora ele não descarte retornar à IP no futuro, afirmou que agora não é o momento ideal para desenvolver uma continuação.

Em vez disso, a Bokeh Game Studio está concentrando todos os seus recursos no novo título. Planos anteriores de desenvolver vários projetos menores também foram colocados em pausa enquanto a equipe foca neste jogo de maior escala.

Toyama alertou que o projeto ainda está em fase inicial de desenvolvimento, o que significa que a equipe provavelmente passará por um longo período de experimentação antes de o jogo assumir sua forma final.

No momento, todo o estúdio está trabalhando em um novo projeto”, escreveu Toyama. “Não será um caminho fácil, pois passaremos por tentativa e erro desde o início. Mas isso também nos permite mergulhar profundamente no núcleo da obra.”

Ele acrescentou que entrar no projeto nessa fase inicial oferece uma oportunidade rara de influenciar a direção do jogo desde o começo.

Fonte: VGC

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