Equipe de Battlefield 6 diz estar ouvindo a comunidade: “Estamos tentando fazer o melhor jogo possível”

Diretor de design afirma que jogo não possui um planejamento rígido e feedback dos jogadores pode mudar o roadmap.

Battlefield 6 vive um momento delicado, mas o estúdio Ripple Effect quer mostrar que está ouvindo quem joga. Em entrevista ao IGN, o diretor de design do estúdio, Justin Wiebe, afirmou que a equipe mantém um canal ativo de escuta com a comunidade e que essa postura vai continuar por muito tempo — especialmente às vésperas da Temporada 2, cujo update Nightfall está marcado para 17 de março.

“Estamos ouvindo, estamos reagindo, e vai continuar assim por muito tempo… Estamos recebendo um feedback incrível da comunidade e estamos constantemente tentando fazer o melhor jogo possível”, disse Wiebe. A fala ressoa em um contexto em que o jogo vem enfrentando dificuldades sérias, incluindo mínimas históricas no número de jogadores simultâneos no Steam.

O diretor também fez questão de deixar claro que o Battlefield Studios não trabalha com um roteiro rígido de conteúdo. Segundo ele, o roadmap pode mudar conforme o retorno da comunidade exigir. “Não é tipo: ‘Ei, criamos um plano imenso e vamos segui-lo à risca’. É o contrário. Qualquer coisa pode mudar com base no que está acontecendo com a comunidade, no feedback que estamos recebendo e no que estamos vendo do jogo”, explicou Wiebe.

A postura é relevante justamente porque a Season 2 carrega um peso considerável para o futuro do título. Além das baixas de jogadores, o período recente foi marcado por cortes internos que afetaram funcionários de quatro estúdios ligados à franquia: Motive Studio, DICE, Criterion e o próprio Ripple Effect. As demissões, enquadradas como “realinhamentos” pela EA, acenderam um alerta sobre a saúde do projeto como um todo.

Se o compromisso declarado por Wiebe vai se traduzir em mudanças concretas na experiência de jogo, a resposta deve começar a aparecer com a chegada do Nightfall em 17 de março.

 

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