ROG Xbox Ally X receberá Autor SR em abril prometendo melhorias na performance

Tecnologia de upscaling por IA da Microsoft utilizará o hardware do portátil para aumentar o desempenho em jogos.

O ROG Xbox Ally X está prestes a receber suporte ao Automatic Super Resolution, a tecnologia de upscaling via inteligência artificial da Microsoft. Uma prévia da funcionalidade está prevista para chegar ao dispositivo em abril, de acordo com a documentação técnica publicada pela empresa. 

Como funciona o Automatic Super Resolution

O funcionamento do Auto SR segue uma estratégia já consolidada no mercado gráfico. O sistema reduz a resolução interna com que a cena é renderizada, aliviando a carga de trabalho da GPU e permitindo mais quadros por segundo. Em seguida, a imagem é reconstruída por algoritmos de inteligência artificial, com o objetivo de manter uma qualidade visual comparável à de uma resolução mais alta.

O que diferencia a solução da Microsoft de tecnologias similares é a sua integração direta no sistema operacional. Isso significa que os jogos não precisam implementar suporte específico à tecnologia para se beneficiarem dela, ao menos nos títulos compatíveis. Segundo a documentação técnica da empresa, o Auto SR foi projetado para funcionar com jogos compatíveis com DirectX 11 e DirectX 12. Títulos mais antigos baseados em outras APIs gráficas não são suportados nesta fase.

O papel do hardware: AMD Ryzen AI Z2 Extreme e a NPU

A viabilidade do Auto SR no ROG Xbox Ally X está diretamente ligada ao hardware do dispositivo. O portátil é equipado com o processador AMD Ryzen AI Z2 Extreme, uma plataforma que inclui uma NPU dedicada às operações de inteligência artificial. A Microsoft já indicou que essa unidade será utilizada para diversas funções baseadas em IA previstas para o dispositivo.

Além do upscaling automático, a Microsoft tem em desenvolvimento outras ferramentas que também tirarão proveito da NPU do AMD Ryzen AI Z2 Extreme. Entre elas, estão recursos para gerar automaticamente clipes e momentos de destaque das partidas. A ideia é usar o processamento local da NPU para gerenciar tarefas de análise e geração de conteúdo sem impactar de forma significativa o desempenho durante o jogo.

 

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