Todd Howard revela ser “anti-remakes”, preferindo remasterizações

Diretor da Bethesda afirma que a idade de um jogo faz parte dele e precisa ser preservada.

Segundo Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, uma reformulação radical dos antigos jogos da Bethesda dificilmente acontecerá. Se clássicos como Fallout 3 e New Vegas retornarem, é muito mais provável que voltem na forma de remasters cuidadosos — projetos pensados para preservar seu caráter original, e não reinventá-los.

Durante uma entrevista ao Kinda Funny, Howard explicou que nunca foi particularmente entusiasta da ideia de reconstruir jogos antigos do zero. Para ele, a idade de um game faz parte de sua identidade, algo ligado à época, às tendências de design e às limitações técnicas do momento em que foi lançado. Substituir essas características, na visão do diretor, pode significar apagar justamente o que tornou a experiência marcante.

“Eu amoleci em relação a toda essa coisa de remaster”, comentou ele. “Sou meio contra remakes. Respeito os outros que existem por aí, mas realmente acho que a idade de um jogo faz parte do que ele é, da sua personalidade e do que ele representou quando foi lançado’”

A Bethesda já testou essa filosofia com The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que serviu como modelo para a forma como o estúdio pretende revisitar seu catálogo. Em vez de redesenhar sistemas ou reformular a estética, a empresa manteve a base do jogo enquanto trouxe melhorias consideráveis, sendo como se o jogo tivesse sido atualizado durante os anos.

“Eu definitivamente queria que fosse um remaster, mas a melhor versão absoluta que você possa imaginar”, afirmou sobre Oblivio. “Então era importante para nós que o jogo original estivesse rodando — imagine que você tivesse atualizado aquele jogo muitas, muitas, muitas vezes ao longo de muitos anos; o que você teria feito?’”

Isso significou manter o estilo artístico intacto e evitar mudanças drásticas. Conjuntos de armaduras não foram redesenhados, ambientes não foram reimaginados e mecânicas não foram adaptadas às convenções modernas de RPG. Os visuais foram atualizados, mas preservando o inconfundível “tom Bethesda” de meados dos anos 2000.

Howard também reiterou que existem múltiplos projetos de Fallout em desenvolvimento interno, embora tenha evitado detalhes

Fonte: GamesRadar

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