Todd Howard admite que ficou surpreso com ódio dos fãs ao final original de Fallout 3

Bethesda estava tentando seguir o padrão da franquia e não esperava reação negativa ao encerramento definitivo.

Todd Howard, diretor e produtor executivo da Bethesda Game Studios, revelou que a equipe ficou surpresa com a reação negativa dos jogadores ao final original de Fallout 3. Em entrevista recente, Howard admitiu que a decisão de encerrar completamente a jornada do jogador após o desfecho da história principal foi recebida com forte desaprovação pela comunidade.

“Pensamos: ‘Bem, como os outros Fallouts, ele precisa acabar’”, relembra Todd Howard. “‘Vamos ter esse sistema de personagens, essas outras vantagens vão funcionar, e quando você terminar, vai acabar. Você vai assistir a esse vídeo e então o jogo termina.’ E pensamos: ‘Isso é Fallout! É ótimo!’”

“As pessoas odiaram isso! Elas disseram algo como: ‘Por que o jogo acaba?! Os [Elder Scrolls] não acabam!’”, declarou Howard sobre a conclusão definitiva que impedia os jogadores de continuarem explorando o mundo pós-apocalíptico após completarem a missão final. Essa mecânica contrastava com outros títulos da Bethesda como The Elder Scrolls IV: Oblivion, que permitia aos jogadores seguirem suas aventuras após o arco principal.

“Tivemos que nos mobilizar rapidamente para encontrar uma solução“, explicou Todd Howard, acrescentando que, em retrospecto, daria apenas “uma nota média” para a forma como a equipe lidou com a situação. Segundo o diretor, essa experiência influenciou diretamente o design de títulos posteriores como Fallout 4 e Skyrim, que adotaram abordagens mais flexíveis para seus finais.

Em resposta às críticas, a Bethesda desenvolveu rapidamente uma solução através da DLC Broken Steel. A expansão não apenas continuava a história além do final original, mas também removia o encerramento definitivo, permitindo que os jogadores retornassem à Capital Wasteland após os eventos principais.

Esta não é a primeira vez que Howard reflete sobre decisões controversas em jogos da Bethesda. Anteriormente, ele já havia comentado sobre lições aprendidas com elementos criticados em Fallout 76 e como essas experiências moldam o desenvolvimento de novos projetos do estúdio, incluindo The Elder Scrolls VI e o recentemente lançado Starfield.

Fonte: PC Gamer

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