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PC agora é a principal plataforma de Final Fantasy VII Remake

O terceiro capítulo da trilogia Final Fantasy VII Remake não vai abrir mão da qualidade visual, apesar da decisão da Square Enix de expandir a franquia para mais plataformas. A informação foi confirmada pelo diretor Naoki Hamaguchi.

Com o anúncio do lançamento multiplataforma, parte da comunidade passou a demonstrar preocupação com um possível rebaixamento técnico do jogo. No entanto, Hamaguchi afirmou que essa hipótese não faz parte dos planos da equipe. Segundo o diretor, a estrutura de desenvolvimento da saga foi pensada para priorizar qualidade desde o início, independentemente do número de plataformas envolvidas.

“Nossa decisão de lançar a saga Final Fantasy VII Remake para múltiplas plataformas não diminuirá em nada a qualidade do terceiro jogo. Nossa estrutura de desenvolvimento simplesmente não funciona dessa forma. Acho que terei que continuar repetindo isso (risos).”

Durante a entrevista, Hamaguchi também comentou sobre o crescimento do mercado de jogos para PC no Japão e, principalmente, no Ocidente. Esse movimento tem influenciado diretamente a forma como os novos capítulos da franquia são produzidos.

De acordo com ele, os ativos gráficos da saga são criados inicialmente no nível máximo de qualidade, tendo o PC como principal referência. Depois disso, eles são ajustados para consoles como PS5 e PS5 Pro, e posteriormente adaptados para outras plataformas.

“Embora os jogos para PC estejam se expandindo gradualmente no Japão, o crescimento no exterior tem sido ainda mais rápido. O mercado se ampliou tremendamente, tanto para consoles quanto para PC. A saga FF7 Remake vendeu muito bem em plataformas como Steam e Epic Games Store, então desenvolvemos recursos pensando no amplo mercado de PC. Na verdade, nossos recursos 3D são criados com o mais alto nível de qualidade, tendo o PC como base.”

O diretor relembrou ainda o lançamento de Final Fantasy VII Rebirth, quando muitos jogadores notaram que a versão para PC apresentava melhorias visuais em relação ao console. Para Hamaguchi, esse exemplo reforça a filosofia do estúdio: priorizar ambientes de alto desempenho e, só depois, adaptar o conteúdo para outras plataformas.

Fonte: Eurogamer

 


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coca

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