MindsEye: funcionários dizem que decisões para agradar Leslie Benzies prejudicaram o jogo

Devs acusam liderança de tentar agradar constantemente Leslie Benzies, que fazia mudanças frequentes no projeto.

MindsEye enfrenta uma crise sem precedentes após seu desastroso lançamento em 2025. Funcionários atuais e ex-funcionários do estúdio apontam problemas graves na liderança da empresa, especificamente direcionados aos executivos Leslie Benzies e Mark Gerhardd.

Em resposta às críticas do jogo, os executivos optaram por uma estratégia controversa: culpar “sabotadores” internos e externos pelos problemas da empresa. Recentemente, Gerhard chegou a afirmar que o estúdio tinha evidências de uma “campanha coordenada” para manchar a reputação da BaRB e de MindsEye, supostamente custando US$ 1,1 milhão para ser executada.

Eu esperava mais explicações sobre as demissões e a situação da empresa”, relatou um ex-funcionário ao GameIndustry.biz. “Mas, em vez disso, fomos informados que havia sabotadores dentro e fora da empresa tentando nos derrubar. Leslie não parecia assumir qualquer culpa pelo lançamento do jogo. Foi genuinamente ofensivo que ele não confiasse em seus próprios funcionários.”

O relatório também revela que Benzies costumava se fixar em determinadas características ou novas ideias, exigindo que recebessem prioridade sobre tudo o que os desenvolvedores estavam fazendo. Ben Newbon, ex-analista de dados do estúdio, explicou: “Se a gerência tivesse se concentrado em aprimorar tudo naquele momento, poderia ter funcionado. Mas em vez disso, eles continuaram tentando adicionar coisas extras.”

Outro ex-funcionário foi ainda mais direto: “Eles esmagaram seu próprio talento sob o jugo de agradar uma única pessoa no topo”. Muitos acreditam que MindsEye poderia ter sido um sucesso se a liderança tivesse ouvido os profissionais que contrataram: “Tivemos tantas mudanças fundamentais no jogo que seria impossível criar um bom produto no tempo que tínhamos.”

Outro ex-membro da equipe acrescentou: “Não acho que o estúdio sobreviva a esta crise. Acredito que o fim está chegando, e não foi causado por sabotadores, mas pelo próprio Mark e Leslie.”

Fonte: GamesIndustry.Biz

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