Dev alerta: custos gigantes dos AAA estão matando os jogos de médio porte e gêneros nichados

Desenvolvedor afirma que GTA 3 foi feito com apenas US$5 milhões, mostrando como os orçamentos aumentaram drasticamente.
GTA 6

Um ex-artista da indústria de jogos revelou que GTA 3, um dos títulos mais influentes da história dos videogames, foi desenvolvido com um orçamento de cerca de US$ 5 milhões. A declaração surge em meio a discussões recorrentes sobre o aumento drástico dos custos de produção na indústria nas últimas duas décadas.

A informação foi compartilhada por Del Walker, artista de personagens que já trabalhou em jogos como The Last of Us Part 2 Remastered, Apex Legends, Suicide Squad: Kill the Justice League e Star Wars Jedi: Survivor. Em publicação nas redes sociais, ele destacou que esse valor hoje seria considerado extremamente baixo: atualmente, projetos AAA abaixo de US$ 100 milhões já costumam ser classificados como “pequenos”.

O contraste entre GTA 3, lançado em 2001, e os títulos modernos evidencia a mudança de escala da indústria. Estimativas colocam o orçamento de GTA 5 em cerca de US$ 265 milhões, enquanto rumores apontam que GTA 6 pode ultrapassar US$ 1 bilhão em custos totais. Outros lançamentos recentes também teriam ultrapassado a casa dos nove dígitos, incluindo produções como Assassin’s Creed Shadows e Borderlands 4.

Segundo Walker, esses valores astronômicos criaram um cenário em que editoras evitam riscos criativos. Com centenas de milhões em jogo, torna-se mais seguro investir em franquias estabelecidas ou jogos como serviço projetados para retenção constante de jogadores. Ele argumenta que isso deve reduzir a variedade de gêneros: corridas, esportes radicais e jogos de médio porte tendem a desaparecer não por falta de público, mas porque não justificam investimentos tão altos.

O artista também acredita que a indústria está se polarizando: de um lado, grandes produções infladas e altamente seguras comercialmente; do outro, indies de baixo orçamento competindo em um mercado saturado. “O topo fica maior e mais inchado, a base fica caótica e barulhenta — e o meio simplesmente morre”, resumiu.

Fonte: GamesRadar

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