Depois de ser adquirida pela PlayStation, a Bluepoint Games queria deixar de lado os remakes e trabalhos de suporte para finalmente criar um jogo original. Segundo Jason Schreier, essa ambição levou o estúdio a desenvolver um game como serviço ambientado no universo de God of War — um projeto que enfrentou vários problemas ao longo dos anos e acabou cancelado em 2025.
Na época, a Sony estava investindo pesado em jogos como serviço, pensados para gerar receita contínua após o lançamento. A ideia era que o projeto da Bluepoint se tornasse um pilar de longo prazo para a franquia God of War — algo que poderia render continuações e derivados dentro de uma espécie de “universo compartilhado” em menor escala.
Os primeiros conceitos teriam Atreus caindo no Hades, com os jogadores controlando diferentes versões ou aspectos do personagem enquanto enfrentavam desafios no submundo grego. O jogo teria elementos cooperativos e suporte contínuo após o lançamento, embora boa parte das ideias ainda estivesse mudando durante o desenvolvimento.
O projeto nunca pareceu encaixar muito bem com a Bluepoint. O estúdio não lançava um jogo original desde 2006 e era conhecido principalmente por remasters e remakes. Apesar da equipe ter forte experiência técnica e artística, faltava a bagagem de design normalmente necessária para um live-service.
Mesmo com apoio da Sony Santa Monica, o desenvolvimento teve dificuldades para engrenar. Internamente, alguns desenvolvedores questionavam por que o estúdio não estava fazendo um jogo de ação tradicional em vez de um live-service pelo qual poucos demonstravam entusiasmo.
Depois de vários anos de progresso lento, a Sony cancelou o projeto em janeiro de 2025. Na época, a empresa disse que estava trabalhando em conjunto com a Bluepoint para definir qual seria o próximo jogo do estúdio.
Depois do cancelamento, a Bluepoint tentou emplacar novos projetos, mas teve dificuldade para conseguir aprovação dentro da PlayStation Studios. Uma das ideias envolvia uma nova versão de Shadow of the Colossus, remake que o estúdio já havia feito para PlayStation 4 em 2018, mas a Sony recusou a proposta. Um remake de Bloodborne foi aprovado pela empresa, mas a FromSoftware acabou vetando.
A equipe também sugeriu projetos originais e colaborações com outros estúdios da PlayStation — incluindo um possível derivado no universo de Ghost of Tsushima — porém nada foi aprovado. Outros estúdios da PlayStation, que já enfrentavam pressão financeira, teriam evitado se comprometer com projetos liderados pela Bluepoint.
No começo de 2026, a Bluepoint já estaria há mais de um ano sem conseguir aprovar um novo projeto. A preocupação dentro do estúdio aumentou quando a Sony anunciou planos de refazer a trilogia original de God of War sem o envolvimento da equipe.
Apenas uma semana depois, os funcionários teriam sido informados de que o estúdio seria fechado. Segundo fontes, a empresa não acreditava mais que a Bluepoint tinha condições de liderar um projeto original e também não conseguiu encontrar uma parceria adequada para a equipe.
Fonte: Bloomberg
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